Celebrating 12 Years Of Shockbyte!
Blog

Company

الاحتفال بمرور 12 عامًا على تأسيس Shockbyte!

Cami
·
29 April 2025
·
6 min read

قبل اثني عشر عامًا، كان لطالب في المدرسة الثانوية يُدعى ميتش سميث حلمٌ ـ وفقط 20 دولارًا في جيبه. في عام 2013، أطلق Shockbyte بمهمة بسيطة: جعل استضافة خوادم الألعاب في متناول الجميع. واليوم، تحوّل هذا الحلم إلى أحد أكبر الأسماء في هذه الصناعة، مُشغّلًا ملايين اللحظات الترفيهية التي لا تُنسى حول العالم.

دعونا نأخذ لحظة لنلقي نظرة على المسافة التي قطعناها معًا:

#2013

قبل تأسيس Shockbyte، كان ميتش سميث منغمسًا بالفعل في عالم Minecraft ـ يدير خادمًا شهيرًا خاصًا به ويتعلّم بشكل مباشر ما يتطلبه الأمر لخلق تجربة لاعب رائعة. هذه الشغف باللعب والمجتمع أشعل فكرة أكبر: ماذا لو كانت استضافة الخوادم أسهل وأقل تكلفة وأكثر موثوقية؟

بـ 20 دولارًا فقط وكمٍّ هائل من الطموح، أسّس ميتش البالغ من العمر 15 عامًا شركة Shockbyte من غرفة نومه. ما بدأ كمشروع فردي سرعان ما نما ليصبح شيئًا أكبر بكثير ـ لأن اللاعبين في كل مكان كانوا يبحثون عن ما عزم Shockbyte على تقديمه تمامًا.

#2018

في عام 2018، اكتسبت Shockbyte 35.8 ألف عميل، مما مكّننا من بناء سمعة قوية في مجتمع الألعاب، ممهّدًا الطريق لتوسعنا في تقديم خدمات الاستضافة لألعاب أخرى لاحقًا.

#2019

وسّعنا عروضنا لتشمل ARK: Survival Evolved، خاطين بذلك خطوتنا الأولى نحو دعم المزيد من الألعاب التي يُحبها اللاعبون.

#2020

عام نمو هائل:

  • أطلقنا برنامج Minecraft للمعلمين، الذي ساعد المعلمين على إحياء التعلّم من خلال خوادم مجانية في وقت كان فيه العالم بحاجة إلى التواصل أكثر من أي وقت مضى.
  • أصبحت Shockbyte أكبر مستضيف لخوادم الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، وواحدة من أكبر المستضيفين عالميًا ـ مُشغّلةً أكثر من 250,000 خادم لأكثر من 200,000 عميل.
  • تشرّفنا بالظهور في The Verge وFast Company وComputer Weekly وTechRadar.
  • اعتلينا منصة OVHcloud Ecosystem Experience، لمشاركة رحلتنا مع مجتمع تقني أوسع.

#2021

وصلنا إلى محطة بارزة: 50 عضوًا رائعًا في الفريق ودعمًا للمزيد من الألعاب الشهيرة، بما في ذلك Valheim وCS:GO وGarry's Mod وTeam Fortress 2 وTerraria. عائلتنا ـ ومكتبة ألعابنا ـ استمرت في النمو.

#2022

أول حدث عام كبير لنا! تعاونا مع OVHcloud للمشاركة في Gamescom Asia، متقدّمين خطوة أكبر نحو الأضواء ومتواصلين مباشرة مع المطورين واللاعبين.

#2023

مع أكثر من 85 عضوًا في الفريق يعملون على مدار الساعة حول العالم، تمكّنا من تقديم دعم حقيقي على مدار 24/7 ـ لأن تجارب اللعب الرائعة لا تنام.

كما أخذنا Shockbyte في جولة، حضرنا فعاليات صناعية كبرى مثل GDC وInsomnia والمزيد. أتاحت لنا هذه الفعاليات فرصة التواصل مع المطورين والمبدعين واللاعبين شخصيًا ـ ومشاركة شغفنا بتشغيل الألعاب التي يحبها الناس.

#2024

أطلقنا لوحة تحكم جديدة كليًا ومتطورة، وتُمثّل قفزة كبيرة إلى الأمام في طريقة إدارة مستخدمينا لخوادمهم.

بفضل أوقات التحميل فائقة السرعة والتصميم البديهي والتحديثات في الوقت الفعلي وأدوات التعديل المتقدمة، لم يكن الأمر أبدًا أسهل ـ أو أكثر متعة ـ لاستضافة خادم اللعبة الخاص بك. لم يكن هذا مجرد ترقية ـ بل كان نقلة نوعية.

#اليوم (2025)

إليك أين نقف الآن:

  • استضافة لأكثر من 50 لعبة مختلفة، بما في ذلك ألعاب مفضّلة لدى المجتمع مثل Rust.
  • أكثر من 1,000,000 عميل، ومجتمع لاعبين يبلغ 30 مليون لاعب حول العالم.
  • 13 موقعًا عالميًا للخوادم لتقديم تجربة لعب فائقة السرعة وبزمن استجابة منخفض.
  • ولوحة التحكم الجديدة لدينا؟ نحن في البداية فقط. نضيف باستمرار ميزات جديدة ونحسّن الموجودة منها ـ لأن تجربة إدارة خادمك يجب أن تستمر في التحسّن مع مرور الوقت.

ومن خلال كل ذلك، لم يتغير شيء واحد: التزامنا بالجودة والتكلفة المعقولة ومجتمعات الألعاب التي تجعل كل هذا يستحق العناء.

من مشروع في غرفة نوم إلى منصة عالمية، نمت Shockbyte مع الأشخاص الذين آمنوا بها ـ أنتم، لاعبونا وعملاؤنا وفريقنا.

شكرًا لكم على 12 عامًا رائعًا. نحن في البداية فقط.

انضم إلى ديسكورد