
২০২১ সালে Valheim-এর মুক্তির তারিখ থেকে গত ৩ বছরে, আমরা গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওগুলোর মধ্যে একটি বিশাল বৃদ্ধি দেখেছি যারা সম্পূর্ণরূপে ইন-হাউস হোস্ট করার পরিবর্তে "প্লেয়ার হোস্টেড" মাল্টিপ্লেয়ার পথ বেছে নিচ্ছে। Steam-এ Early-Access লঞ্চে Valheim-এর বিশাল সাফল্য আরও অনেক স্টুডিওকে একই কাজ করতে অনুপ্রাণিত করেছে, এবং Iron Gate এমনকি বুঝতেই পারেনি যে তারা প্লেয়ার-মালিকানাধীন হোস্টিংয়ের জন্য মান-বাহক হয়ে উঠেছে।
২ সপ্তাহের কম সময়ে Valheim-এর ২.৫ মিলিয়ন বিক্রয় কোনো হাসির বিষয় নয় এবং ২০২১ সালে এর উৎসাহী লঞ্চ থেকে, এটি ২০২২ সালের এপ্রিলে গণনা করা সংখ্যা অনুযায়ী এ পর্যন্ত বিশাল ১০ মিলিয়ন+ অর্জন করেছে। Valheim-এর সাফল্যের কারণ একটি সম্প্রদায় থেকে উদ্ভূত হয়েছে যা স্ব-হোস্টেড, বারবার ফিরে আসে, এবং প্রতিটি প্লেথ্রু-তে সম্পূর্ণরূপে স্ব-চালিত। যখন আপনি নিয়ম নির্ধারণ করেন, আপনি গেমটি পছন্দ করেন। এই ঘটনাটি, যা Shockbyte গত কয়েক বছর ধরে গেম ডেভেলপারদের আগ্রহের সাথে শিক্ষিত করছে, সেটিই আমরা Hosting Advice-কে আমাদের চমৎকার সাক্ষাৎকারে সবকিছু বলেছিলাম।
#আপনি কীভাবে গেমগুলিকে মাল্টিপ্লেয়ারে লঞ্চ করা উচিত
এই চমৎকার সাক্ষাৎকারে, Hosting Advice দলটি আমাদের অনেক মূল্যবান প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছিল যা শিক্ষায় বর্তমান শিল্প কতটা ধীরগতিতে চলছে সে সম্পর্কে একটি বৃহত্তর গল্প বলে। "গেম সার্ভার হোস্টিং শিল্পে Shockbyte-এর জন্য সত্যিই কী একটি টার্নিং পয়েন্ট হয়ে উঠেছিল?"
Minecraft ছিল প্রথম এবং এটি সর্বদাই থেকেছে, কিন্তু Valheim early access-এ লঞ্চ না হওয়া পর্যন্ত কোনো কিছুই ইন্ডি ডেভেলপারদের দেখাতে শুরু করেনি যে POGS কাজ করে।
POGS, বা "প্লেয়ার-মালিকানাধীন গেম সার্ভার", যা শুধু "dedicated servers" নামেও পরিচিত, গেমিং শিল্পে একটি ভীতিকর কাজ হিসাবে দেখা হয়। P2P, Steam Networking, বা প্রতিটি গেম ডেভেলপমেন্ট সফ্টওয়্যারে নির্মিত তাত্ক্ষণিক সার্ভার প্রভিশনিং ইন্টিগ্রেশনের প্রাচুর্যের তুলনায় প্রায় অতুলনীয় সুবিধা রয়েছে। এই ডেভেলপাররা যা বুঝতে পারেন না তা হল পথে তাদের যে আকাশ-ছোঁয়া খরচ বহন করতে হবে। খরচ সবসময় শুধু অর্থের আকারেই আসে না।
#আমরা Hosting Advice-কে যা বলেছিলাম আমরা করছি
Shockbyte ডজনের পর ডজন ইন্ডি স্টুডিও এবং এমনকি এখন PocketPair-কে তাদের অফিসিয়াল মাল্টিপ্লেয়ার সার্ভার হোস্টিং প্রচেষ্টার তহবিল (এবং স্কেল) করতে লড়াই করতে দেখেছে কারণ ওভারহেড খরচগুলি একটি ডেভেলপমেন্ট কোম্পানির পক্ষে বহন করা খুব বেশি। যেমনটি আমরা Palworld-এর লঞ্চের শীর্ষে কথা বলেছি, PocketPair-এর CEO দ্রুত উল্লেখ করেছিলেন যে শুধু সার্ভার ফি-ই স্টুডিওটিকে দেউলিয়া করে দিতে পারে। মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য একটি POGS ফরম্যাট বেছে নেওয়া কেবল Palworld-এর সাফল্যের চাবিকাঠিই ছিল না, বরং প্লেয়ার বেসের টেকসই বৃদ্ধির চাবিকাঠিও ছিল।
আমরা এই সাফল্যের গল্পগুলো কনভেনশনে, এই ধরনের চমৎকার সাক্ষাৎকারে অনলাইনে, এবং শত শত কলের মাধ্যমে সরাসরি ডেভেলপারদের কাছে প্রচার করছি। Hosting Advice-এর সাথে কথোপকথনের সময় আমরা যে সবচেয়ে বড় বিষয়টি জোর দিতে চেয়েছিলাম তা হল Shockbyte বা অন্য কোনো হোস্ট বেছে না নেওয়া-dedicated server hosting বেছে নিন। অনেক গেম প্রাথমিকভাবে নিজেদের জন্য এটি প্রাসঙ্গিক মনে নাও করতে পারে যদি তারা একটি শ্যুটার, একটি MOBA, বা সেশন-ভিত্তিক হয়, কিন্তু এটি সঠিক নয়। CS2, TF2, এবং আরও অনেক আধুনিক শ্যুটার এখনও POGS! এটি নিজেকে সাফল্যের জন্য প্রস্তুত করার সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য উপায়, এমনকি যদি আপনি একটি স্যান্ডবক্স তৈরি না করেন।
#Shockbyte কীভাবে পার্থক্য তৈরি করছে?
আমরা Shockbyte-এ আমাদের চিন্তাধারার একটি সম্পূর্ণ সংস্কার শুরু করেছি, গেম ডেভেলপারদের শিক্ষিত করাকে যেকোনো কিছু বিক্রি করার চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ করে তুলছি। Shockbyte দলের কাছে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ যেটি তা হল আধুনিক গেমিং সাশ্রয়ী মূল্যে খেলার একটি নির্ভরযোগ্য, মজাদার এবং সুসংগঠিত উপায়, এবং এটি কেবল তখনই অর্জন করা যেতে পারে যদি আমরা POGS-এর জন্য গেমিং শিল্পে এই চলমান প্রবণতা দেখতে থাকি।
যদি গেম ডেভেলপাররা তাদের কাছে সরবরাহ করা সবচেয়ে সুবিধাজনক টুলগুলিতেই দৃষ্টি আবদ্ধ রাখতে থাকে, তাহলে শুধু সেই স্টুডিওগুলোর উপর অপ্রতিরোধ্য খরচের কারণে শিল্পটি ক্ষতিগ্রস্ত হবে না, বরং POGS দ্বারা প্লেয়ারদের প্রদত্ত ক্ষমতা সর্বত্র সম্পূর্ণরূপে অস্বীকৃত হবে। প্রায় প্রতি বছর আমরা UGC, প্লেয়ার-মালিকানাধীন সার্ভার, এবং অনলাইনে ডিজিটাল কন্টেন্টের মালিকানার জন্য আরও বেশি ভালোবাসার বৃদ্ধি দেখতে থাকি। ডেডিকেটেড সার্ভার গেম এবং Shockbyte-এর মতো সার্ভার প্রদানকারী ছাড়া, আমরা প্লেয়ারদের নিজেদের প্রকাশ করার এবং বর্তমান গেমিং যুগে যেমনটি করে তেমনিভাবে অনলাইন স্পেসগুলোর সত্যিকারের মালিকানা পাওয়ার ক্ষমতা নিয়ে চিন্তিত হবো।
#এখানে Hosting Advice Shockbyte সাক্ষাৎকার দেখুন!
Shockbyte হল Minecraft, Valheim, Palworld এবং আরও অনেক কিছুর জন্য একটি গেম সার্ভার হোস্ট। আপনি কি নিজের Minecraft সার্ভার শুরু করতে চান? আমাদের Minecraft সার্ভার হোস্টিং প্ল্যানগুলি দেখতে এখানে ক্লিক করুন।