Shockbyte Success Story: Powering Piratesoftware's Blockgame
Blog

Company

শকবাইট সাফল্যের গল্প: পাইরেটসফটওয়্যারের ব্লকগেমকে শক্তি যোগাচ্ছে

James ZinnJames Zinn
·
7 February 2025
·
7 min read

PirateSoftware বর্তমানে Twitch-এর অন্যতম জনপ্রিয় স্ট্রিমার, যিনি এমনকি কিছু বড় বিশ্ব রেকর্ডও ভেঙেছেন, যেমন তিন ঘণ্টার মধ্যে Twitch-এর "Hype Train" রেকর্ড ১০৬ লেভেল পর্যন্ত পৌঁছানো। যারা Twitch প্ল্যাটফর্মের সাথে কম পরিচিত, তাদের জন্য বলি, এর জন্য তার দর্শকদের ৫০,০০০-এরও বেশি ইউনিক সাবস্ক্রিপশন দিতে হয়েছিল, এবং প্রতিটি Twitch সাবস্ক্রিপশনের মূল্য $৫। এমন একটি অসাধারণ কমিউনিটির সমর্থনে, PirateSoftware তার দর্শকদের প্রতিদানে সমান অসাধারণ কাজ এবং সৃষ্টি চালিয়ে যাচ্ছেন।

PirateSoftware তার কমিউনিটিকে সমর্থন এবং এত বড় পরিসরে প্রতিদান দিতে কী করতে পারেন? তার অত্যন্ত বিনোদনমূলক স্ট্রিমগুলি ছাড়াও, যেখানে তিনি গেমিং ইন্ডাস্ট্রি, চাকরি পাওয়া, গেম ডেভেলপমেন্ট প্রজেক্ট তৈরি এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করেন; PirateSoftware হলেন Heartbound নামের গেমটির ডেভেলপার, একটি গল্প-ভিত্তিক একাধিক-এন্ডিং সম্বলিত গেম যা 'Thor' (PirateSoftware-এর ব্যক্তিগত নাম) এর প্রতি ভালোবাসা ও যত্নের কারণে প্রায় অসীম রিপ্লেএবিলিটি ধারণ করে। এছাড়াও, Thor এবং তার সহযোগীরা একটি যুগান্তকারী Minecraft MMO নিয়ে কাজ করছেন, যা Shockbyte দ্বারা গর্বের সাথে সমর্থিত, এবং এর সাথে অনেক গল্প জড়িত।

BLOCKGAME Hub

#স্বপ্নকে বাস্তবে রূপান্তর

Thor-এর ছোট ডেভেলপমেন্ট টিম BLOCKGAME-কে সম্পূর্ণরূপে একটি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে তৈরি করেছে: একটি সম্পূর্ণ ইমার্সিভ, খেলার যোগ্য MMO অভিজ্ঞতা তৈরি করা যা ঐতিহ্যগত MMO গেমপ্লের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে, কিন্তু সবকিছু Minecraft-এর মধ্যেই, এবং সেটাও কোনো মড বা অতিরিক্ত রিসোর্স প্যাক ব্যবহার ছাড়াই। এই স্বপ্নটি দেখতেই শুধু কঠিন শোনায় না, বরং একটি বেস Minecraft সার্ভারের সাথে এটি প্রায় অসম্ভব শোনায়।

PirateSoftware-এর পেছনের ছোট ডেভেলপমেন্ট টিম কাজে লেগে গেল, কাস্টম প্লাগইন তৈরি করে এবং অন্যগুলিকে অভিযোজিত করে এমন একটি খেলার যোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার সার্ভার তৈরি করতে যা প্লেয়ারদের যোগদানের আগে কোনো মড ডাউনলোড করার প্রয়োজন নেই এবং যতটা সম্ভব Vanilla Minecraft-এর উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করতে পারে। স্বপ্নটি দ্রুত বাস্তবে রূপ নিতে শুরু করার সাথে সাথে, বিশ্ব আকার নিতে শুরু করে, শহর, PVP-সেফ/PVP-ওপেন এলাকা, বিল্ডিং, এমনকি পেশা পর্যন্ত।

BLOCKGAME Midgard

#স্বপ্নকে জনগণের কাছে নিয়ে যাওয়া

PirateSoftware তার বিশাল অনলাইন দর্শকদের কাছে এই স্বপ্ন চালু করতে শুরু করেন, কিন্তু BLOCKGAME-এর বৃদ্ধির ক্ষেত্রে দ্রুত একটি সমস্যা দেখা দিল: গেমটি ভালো ছিল। অত্যন্ত ভালো। সার্ভার ভেঙে ফেলার মতো ভালো, যা বর্তমানে এটিকে মাল্টিপ্লেয়ার হতে দিচ্ছিল। শুধু তাই নয়, BLOCKGAME এমন একটি গেম যা Thor নিয়মিতভাবে তার স্ট্রিমের সময় কাজ করেন এবং ক্যাজুয়াল প্লে-ও করেন। MMO-এর অবকাঠামো সহজভাবে এই নতুন চাহিদাগুলি সামলাতে পারছিল না এবং জনপ্রিয়তার প্রতিটি শীর্ষে ক্র্যাশ করছিল।

অনেক MMO প্লেয়ার যেমন বুঝতে পারেন, MMO-গুলি তাদের সক্রিয় কমিউনিটির উপর নির্ভর করে এবং বেঁচে থাকার জন্য একটি ধারাবাহিক প্লেয়ার বেস প্রয়োজন। BLOCKGAME-এর সার্ভারে সাধারণত সমর্থিত ২৫ - ৫০ জন প্লেয়ার যথেষ্ট ছিল না এবং প্লেয়ার সংখ্যা বাড়ার সাথে সাথে স্থিতিশীলতার সমস্যাগুলি এত ছোট সংখ্যায় অগ্রহণযোগ্য ছিল। Thor এবং Shockbyte-এর IT টিম উভয়ের প্রচুর অভ্যন্তরীণ তদন্তের পরে... একটি ভাগ্যনির্ধারক দিন এসেছিল।


এই যে শুরু! আমি জানি না কী ঘটতে চলেছে... আমরা জানতে পারব!

একটি জটিল প্রক্রিয়ার পরে যেখানে Thor-কে সার্ভারে BLOCKGAME-কে Java 17 থেকে Java 18-এ আপডেট করতে হয়েছিল, থ্রেডগুলি খোলা হয়েছিল এবং হোয়াইটলিস্ট সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল। হাজার হাজার দর্শক PirateSoftware স্ট্রিমে তাকিয়ে রইলেন যখন BLOCKGAME প্লেয়ারদের দ্বারা আক্রমণিত হল... ২৫, তারপর ৫০।

১০০-তে গেলে কী হবে? Chat, আমরা যদি ১০০-তে যাই কী হবে?

BLOCKGAME Chapel

#একটি MMO-কে ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার করা

যখন দেওয়ালগুলি ভেঙে ফেলা হল এবং Minecraft-ক্ষুধার্ত প্লেয়ারদের ঝাঁক Thor-এর জাদুকরী মাল্টিপ্লেয়ার সৃষ্টিতে ছেড়ে দেওয়া হল, প্রতিটি অংশ নিখুঁতভাবে স্থানে পড়ল। প্লেয়ার সংখ্যা যাই হোক না কেন, ৪৫, ৫০, ৯৫, বা ১০০, সার্ভারে শূন্য পারফরম্যান্স সমস্যা ছিল এবং প্লেয়াররা এটি পছন্দ করছিল। প্লেয়াররা Origin শহরে ঘুরে বেড়াতে শুরু করল, আধুনিক অনলাইন গেমিংয়ের অবিশ্বাস্য মাস্টারপিসের সাথে যুক্ত হওয়ার উপায় খুঁজছিল, যখন Thor এই দীর্ঘ প্রতীক্ষিত বিজয় উদযাপন করছিলেন।

হ্যাঁ! এটা কাজ করছে! সবকিছু কাজ করছে!

তবে এটি সেখানেই থামেনি, PirateSoftware এমনকি ২০০ প্লেয়ারের জন্য সার্ভার খুলতে সক্ষম হয়েছিলেন, কিন্তু ১০০-এর পরে, এটি আর সার্ভারের পারফরম্যান্স সমস্যা সম্পর্কে ছিল না; সামনে এগিয়ে যেতে Minecraft MMO-র যে অসুবিধাগুলি মুখোমুখি হবে সেগুলি হবে ডিজাইন ট্রানজিশন, যেখানে ডাঞ্জিয়নগুলি ২-৪ জন প্লেয়ারের জন্য তৈরি ও অপ্টিমাইজ করার পরিবর্তে, বিশ্ব এবং ডাঞ্জিয়নগুলি কয়েক ডজন বা তারও বেশি লোকের কথা মাথায় রেখে তৈরি করতে হবে। সব মিলিয়ে, MMO শুধু টিকে থাকছেই না, এটি সমৃদ্ধ হচ্ছে।

BLOCKGAME Dungeon

#BLOCKGAME খেলতে চান বা নিজের তৈরি করতে চান?

#Shockbyte সম্পর্কে

Shockbyte হল Minecraft, TF2, Gmod এবং আরও অনেক কিছুর জন্য একটি গেম সার্ভার হোস্ট। আপনি কি নিজের Minecraft সার্ভার শুরু করতে চান? আমাদের Minecraft সার্ভার হোস্টিং প্ল্যান দেখতে এখানে ক্লিক করুন।

Discord-এ যোগ দিন