
Dodici anni fa, uno studente delle superiori di nome Mitch Smith aveva un sogno-e solo 20 dollari in tasca. Nel 2013, ha lanciato Shockbyte con una missione semplice: rendere l'hosting di server di gioco più accessibile a tutti. Oggi, quel sogno è cresciuto fino a diventare uno dei nomi più importanti del settore, alimentando milioni di momenti di gioco indimenticabili in tutto il mondo.
Prendiamoci un momento per guardare indietro a quanto strada abbiamo fatto insieme:
#2013
Prima di Shockbyte, Mitch Smith era già immerso nel mondo di Minecraft-gestiva un suo popolare server e imparava in prima persona cosa serve per creare un'esperienza di gioco straordinaria. Quella passione per il gaming e la community ha acceso un'idea più grande: e se l'hosting dei server potesse essere più facile, più conveniente e più affidabile?
Con appena 20 dollari e una grande dose di ambizione, Mitch, a soli 15 anni, ha fondato Shockbyte dalla sua cameretta. Quello che è iniziato come un progetto da solista è cresciuto rapidamente in qualcosa di molto più grande-perché i gamer di tutto il mondo cercavano esattamente ciò che Shockbyte si era prefissata di offrire.
#2018
Nel 2018, Shockbyte ha raggiunto 35,8k clienti, permettendoci di costruire una solida reputazione nella community videoludica, ponendo le basi per la nostra futura espansione nei servizi di hosting per altri giochi.
#2019
Abbiamo ampliato la nostra offerta includendo ARK: Survival Evolved, compiendo il primo passo nel supporto di altri titoli amati dai giocatori.
#2020
Un anno di crescita enorme:
- Abbiamo lanciato il Minecraft for Educators Program, aiutando gli insegnanti a dare vita all'apprendimento con server gratuiti in un periodo in cui il mondo aveva bisogno di connessione più che mai.
- Shockbyte è diventato il più grande host di server di gioco nell'area Asia-Pacifico, e uno dei più grandi al mondo-alimentando oltre 250.000 server per più di 200.000 clienti.
- Abbiamo avuto l'onore di essere menzionati su The Verge, Fast Company, Computer Weekly e TechRadar.
- Siamo saliti sul palco dell'OVHcloud Ecosystem Experience, condividendo il nostro percorso con una community tech più ampia.
#2021
Abbiamo raggiunto un traguardo importante: 50 fantastici membri del team e supporto per più giochi iconici, tra cui Valheim, CS:GO, Garry's Mod, Team Fortress 2 e Terraria. La nostra famiglia-e la nostra libreria di giochi-continuava a crescere.
#2022
Il nostro primo grande evento pubblico! Abbiamo collaborato con OVHcloud per partecipare a Gamescom Asia, entrando ulteriormente sotto i riflettori e connettendoci direttamente con sviluppatori e giocatori.
#2023
Con oltre 85 membri del team al lavoro 24 ore su 24 in tutto il mondo, siamo riusciti a offrire un vero supporto 24/7-perché le grandi esperienze di gioco non dormono mai.
Abbiamo anche portato Shockbyte in giro per il mondo, partecipando a importanti eventi del settore come GDC, Insomnia e altri. Questi eventi ci hanno dato l'opportunità di connetterci di persona con sviluppatori, creator e giocatori-e di condividere la nostra passione per dare vita ai giochi che la gente ama.
#2024
Abbiamo lanciato il nostro nuovissimo pannello di controllo all'avanguardia, un enorme passo avanti nel modo in cui i nostri utenti gestiscono i propri server.
Con tempi di caricamento velocissimi, design intuitivo, aggiornamenti in tempo reale e strumenti di modding avanzati, non è mai stato così facile-o divertente-ospitare il proprio server di gioco. Non è stato solo un upgrade-è stato un cambio di paradigma.
#Oggi (2025)
Ecco dove siamo:
- Hosting per oltre 50 giochi diversi, inclusi i preferiti dalla community come Rust.
- Oltre 1.000.000 di clienti e una community di 30 milioni di giocatori in tutto il mondo.
- 13 sedi di server globali che offrono un gameplay ultra-rapido e a bassa latenza.
- E il nostro nuovo pannello di controllo? Stiamo solo iniziando. Aggiungiamo costantemente nuove funzionalità e perfezioniamo quelle esistenti-perché la tua esperienza di gestione del server deve continuare a migliorare nel tempo.
E in tutto questo, una cosa non è cambiata: il nostro impegno per qualità , accessibilità economica e le community di gaming che rendono tutto questo degno di essere vissuto.
Da un progetto in cameretta a una piattaforma globale, Shockbyte è cresciuta insieme alle persone che ci hanno creduto-voi, i nostri giocatori, i nostri clienti e il nostro team.
Grazie per 12 anni incredibili. Stiamo solo iniziando.
