Shockbyte Hosting Advice Interview - Pushing Pogs
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Intervista con consigli sull'hosting di Shockbyte - Pushing Pogs

James ZinnJames Zinn
·
7 February 2025
·
8 min read

Nel corso degli ultimi 3 anni dal lancio di Valheim nel 2021, abbiamo assistito a un enorme aumento di studi di sviluppo di videogiochi che scelgono un percorso multiplayer "ospitato dai giocatori" piuttosto che uno interamente gestito internamente. Il massiccio successo di Valheim al lancio in Early-Access su Steam ha ispirato molti altri studi a fare lo stesso, con Iron Gate che non si è nemmeno reso conto del modello di riferimento che era diventato per l'hosting di proprietà dei giocatori.

I 2,5 milioni di copie vendute da Valheim in meno di 2 settimane non sono uno scherzo e dal suo entusiasmante lancio nel 2021, ha accumulato la cifra impressionante di oltre 10 milioni, secondo i dati calcolati ad aprile 2022. Il motivo del successo di Valheim deriva da una community auto-ospitata, che continua a tornare, ed è completamente autogestita in ogni partita. Quando sei tu a stabilire le regole, il gioco ti piace. Questo fenomeno, che Shockbyte ha entusiasticamente illustrato agli sviluppatori di videogiochi negli ultimi anni, è esattamente ciò di cui abbiamo parlato a Hosting Advice nella nostra meravigliosa intervista.

Intervista Shockbyte Hosting Advice

#Come Dovresti Lanciare Giochi in Multiplayer

In questa meravigliosa intervista, il team di Hosting Advice ci ha posto molte domande importanti che raccontano una storia più ampia su quanto sia lenta l'industria attuale nell'educazione. "Cosa è davvero diventato un punto di svolta per Shockbyte nel settore dell'hosting di server di gioco?"

Minecraft è stato il primo e lo è sempre stato, ma nulla ha davvero iniziato a mostrare agli sviluppatori indie che i POGS funzionano fino a quando Valheim non è stato lanciato in early access.

I POGS, o "server di gioco di proprietà dei giocatori", ANCHE conosciuti semplicemente come "server dedicati", sono visti come un compito arduo nell'industria dei videogiochi. P2P, Steam Networking, o la moltitudine di integrazioni istantanee di provisioning di server integrate in ogni software di sviluppo di videogiochi hanno una comodità praticamente ineguagliabile in confronto. Ciò che questi sviluppatori non realizzano sono i costi alle stelle che sosterranno lungo il percorso. I costi non si presentano sempre sotto forma di denaro.

Tipi di Connessione Multiplayer

#Cosa Abbiamo Detto a Hosting Advice Che Stiamo Facendo

Shockbyte ha visto decine di studi indie e persino ora PocketPair faticare a finanziare (e scalare) i loro sforzi ufficiali di hosting per server multiplayer a causa dei costi generali semplicemente troppo elevati da sostenere per un'azienda di sviluppo. Come abbiamo detto durante il picco del lancio di Palworld, il CEO di PocketPair è stato veloce a sottolineare che le sole spese per i server potrebbero portare lo studio al fallimento. Scegliere un formato POGS per il multiplayer non è stata solo la chiave del successo per Palworld, ma la chiave per la crescita sostenuta della base di giocatori.

Abbiamo predicato queste storie di successo nelle convention, online durante meravigliose interviste come queste, e direttamente agli sviluppatori in centinaia di chiamate. Uno dei punti più importanti che volevamo ribadire chiacchierando con Hosting Advice è di non scegliere Shockbyte o qualsiasi altro host - scegliete l'hosting su server dedicati. Molti giochi potrebbero inizialmente non trovarlo rilevante per sé se sono uno sparatutto, un MOBA o basati su sessioni, ma non è così. CS2, TF2 e molti altri sparatutto moderni sono ancora POGS! È il modo più affidabile per prepararsi al successo, anche se non state costruendo un sandbox.

Meme Server di Gioco di Proprietà dei Giocatori

#Come Sta Facendo la Differenza Shockbyte?

Abbiamo iniziato una revisione totale del nostro processo di pensiero qui a Shockbyte rendendo l'educazione degli sviluppatori di videogiochi molto più importante della vendita di qualsiasi cosa. Ciò che è più importante per il team di Shockbyte è un modo affidabile, divertente e ottimizzato per giocare ai giochi moderni a prezzi accessibili e ciò può essere raggiunto solo se continuiamo a vedere questa tendenza in corso nell'industria dei videogiochi per i POGS.

Se gli sviluppatori di videogiochi continuano a focalizzarsi solo sugli strumenti più convenienti che vengono loro forniti, non solo l'industria soffrirà a causa dei costi opprimenti su quegli studi, ma il potere fornito ai giocatori dai POGS verrà completamente negato su tutta la linea. Quasi ogni anno continuiamo a vedere un aumento dell'UGC, dei server di proprietà dei giocatori e ancora più amore per il possesso di contenuti digitali online. Senza giochi con server dedicati e fornitori di server come noi di Shockbyte, ci preoccuperemmo della capacità dei giocatori di esprimersi e di possedere veramente gli spazi online come fanno nell'era attuale dei videogiochi.

Screenshot di Blockgame

#Guarda Qui l'Intervista di Hosting Advice a Shockbyte!

Shockbyte è un host di server di gioco per Minecraft, Valheim, Palworld e molti altri. Vuoi avviare il tuo server Minecraft? Clicca qui per visualizzare i nostri piani di hosting per server Minecraft.

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