Shockbyte Success Story: Powering Piratesoftware's Blockgame
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Caso di successo Shockbyte: la potenza dietro Blockgame di Piratesoftware

James ZinnJames Zinn
·
7 February 2025
·
8 min read

PirateSoftware è attualmente uno degli streamer più popolari di Twitch, avendo persino battuto alcuni importanti record mondiali come il record dell'"Hype Train" di Twitch raggiungendo il livello 106 nell'arco di tre ore. Per chi ha meno familiarità con la piattaforma Twitch, questo ha richiesto al suo pubblico di regalargli oltre 50.000 abbonamenti unici, e ogni abbonamento Twitch costa 5 dollari. Supportato da una community così incredibile, PirateSoftware continua a fare e creare cose altrettanto straordinarie per ricambiare il suo pubblico.

Cosa potrebbe fare PirateSoftware per sostenere la sua community e ricambiare in tale misura? Oltre alle sue stream incredibilmente divertenti in cui fornisce approfondimenti sull'industria dei videogiochi, su come essere assunti, sulla produzione di progetti di sviluppo videoludico e molto altro; PirateSoftware è lo sviluppatore del titolo Heartbound, un titolo basato sulla storia con finali multipli e una rigiocabilità quasi infinita grazie all'amore e alla cura che 'Thor' (il nome personale di PirateSoftware) vi mette. Inoltre, Thor e i suoi alleati stanno anche lavorando a un innovativo MMO di Minecraft, orgogliosamente supportato da Shockbyte, con tante storie correlate.

BLOCKGAME Hub

#Trasformare un Sogno in Realtà

Il piccolo team di sviluppo di Thor ha creato interamente BLOCKGAME con uno scopo specifico in mente: creare un'esperienza MMO completamente immersiva e giocabile che possa rivaleggiare con il gameplay tradizionale degli MMO, ma tutto all'interno di Minecraft, E tutto senza l'uso di mod o resource pack eccessivi. Questo sogno, di primo acchito, non solo sembra difficile, ma con un server Minecraft di base sembra quasi impossibile.

Il piccolo team di sviluppo dietro PirateSoftware si è messo al lavoro, creando plugin personalizzati e adattandone altri per creare un server multiplayer giocabile che non richiedesse ai giocatori di scaricare ALCUNA mod prima di unirsi e che potesse fare ampio affidamento sul Minecraft Vanilla il più possibile. Mentre il sogno si realizzava rapidamente, il mondo iniziava a prendere forma, con città, aree PVP-sicure/PVP-aperte, costruzione e persino professioni.

BLOCKGAME Midgard

#Portare il Sogno alle Masse

PirateSoftware ha iniziato a lanciare questo sogno al suo enorme pubblico online, ma c'è stato presto un problema per la crescita di BLOCKGAME: il gioco era buono. Troppo buono. Talmente buono da rompere il server che attualmente gli permette di essere multiplayer. Non solo, BLOCKGAME è un titolo a cui Thor lavora regolarmente durante le sue stream oltre al gioco casuale. L'infrastruttura dell'MMO semplicemente non riusciva a tenere il passo con queste nuove esigenze e crashava a ogni picco di popolarità.

Come molti giocatori di MMO possono capire, gli MMO prosperano grazie alla loro community attiva e richiedono una base di giocatori costante per sopravvivere. I soliti 25 - 50 giocatori supportati dai server di BLOCKGAME non erano affatto sufficienti e i problemi di stabilità all'aumentare del numero di giocatori erano inaccettabili con un numero così piccolo. Dopo molte indagini interne sia da parte di Thor che del team IT di Shockbyte... è arrivato un giorno fatidico.


ECCOCI QUA! Non so cosa succederà... Lo scopriremo!

Dopo un processo complicato che ha richiesto a Thor di aggiornare BLOCKGAME da Java 17 a Java 18 sul server, i thread sono stati aperti e la whitelist è stata rimossa. Un pubblico di migliaia di persone ha guardato la stream di PirateSoftware mentre BLOCKGAME veniva sommerso da giocatori... 25, poi 50.

E se andassimo a 100? E se andassimo a 100 Chat?

BLOCKGAME Chapel

#Rendere un MMO Massicciamente Multiplayer

Mentre i muri venivano abbattuti e sciami di giocatori affamati di Minecraft venivano scatenati nella magica creazione multiplayer di Thor, ogni pezzo si incastrava perfettamente. Indipendentemente dal numero di giocatori, che fossero 45, 50, 95 o 100, il server non aveva alcun problema di prestazioni e i giocatori lo adoravano. I giocatori iniziarono a vagare per la città di Origin, cercando modi per interagire con l'incredibile capolavoro del moderno gaming online mentre Thor celebrava questa vittoria a lungo attesa.

SÌ! Funziona! Tutto funziona!

Tuttavia non si è fermato qui, PirateSoftware è riuscito ad aprire il server addirittura a 200 giocatori, ma dopo i 100, non si trattava più di problemi di prestazioni del server; le difficoltà che l'MMO di Minecraft avrebbe affrontato in futuro sarebbero state transizioni di design, dove invece di dungeon costruiti e ottimizzati per 2-4 giocatori, il mondo e i dungeon dovrebbero essere creati pensando a dozzine, se non più giocatori. Tutto sommato, l'MMO non solo sta sopravvivendo, sta prosperando.

BLOCKGAME Dungeon

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#Chi è Shockbyte

Shockbyte è un host di server di gioco per Minecraft, TF2, Gmod e altro. Vuoi avviare il tuo server Minecraft? Clicca qui per visualizzare i nostri piani di hosting per server Minecraft.

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