
12년 전, 미치 스미스(Mitch Smith)라는 한 고등학생에게는 꿈과 단돈 20달러가 있었습니다. 2013년, 그는 단순한 사명을 가지고 Shockbyte를 시작했습니다: 모두를 위한 게임 서버 호스팅을 더 쉽게 만들자. 오늘날 그 꿈은 업계에서 가장 큰 이름 중 하나로 성장했으며, 전 세계 수백만 개의 잊을 수 없는 게이밍 순간을 뒷받침하고 있습니다.
우리가 함께 얼마나 멀리 왔는지 잠시 되돌아보겠습니다:
#2013
Shockbyte를 시작하기 전, 미치 스미스는 이미 마인크래프트 세계에 깊이 빠져 있었습니다. 인기 있는 자신의 서버를 운영하면서 멋진 플레이어 경험을 만드는 데 무엇이 필요한지 직접 배웠죠. 게임과 커뮤니티에 대한 그 열정은 더 큰 아이디어로 이어졌습니다: 서버 호스팅을 더 쉽고, 더 저렴하고, 더 안정적으로 만들 수는 없을까?
단돈 20달러와 엄청난 야망만으로 15세의 미치는 자신의 침실에서 Shockbyte를 창업했습니다. 1인 프로젝트로 시작된 이 일은 곧 훨씬 더 큰 무언가로 성장했습니다-전 세계의 게이머들이 바로 Shockbyte가 제공하려던 것을 찾고 있었기 때문이죠.
#2018
2018년, Shockbyte는 35,800명의 고객을 확보하며 게이밍 커뮤니티에서 탄탄한 명성을 쌓았고, 이는 이후 다른 게임들의 호스팅 서비스로 성장하는 기반이 되었습니다.
#2019
ARK: Survival Evolved를 포함하도록 서비스를 확장하면서, 플레이어들이 사랑하는 더 많은 타이틀을 지원하기 위한 첫걸음을 내디뎠습니다.
#2020
엄청난 성장의 해:
- Minecraft for Educators 프로그램을 출범시켜, 그 어느 때보다 연결이 필요했던 시기에 교사들이 무료 서버로 학습을 생생하게 전달할 수 있도록 도왔습니다.
- Shockbyte는 아시아 태평양 지역 최대 규모의 게임 서버 호스트가 되었고, 전 세계적으로도 가장 큰 호스트 중 하나가 되어 200,000명 이상의 고객을 위해 250,000개 이상의 서버를 운영했습니다.
- The Verge, Fast Company, Computer Weekly, TechRadar에 소개되는 영광을 누렸습니다.
- OVHcloud Ecosystem Experience 무대에 올라 더 넓은 기술 커뮤니티와 우리의 여정을 공유했습니다.
#2021
큰 이정표를 달성했습니다: 50명의 멋진 팀원들과 더 많은 상징적인 게임들에 대한 지원, 여기에는 Valheim, CS:GO, Garry's Mod, Team Fortress 2, Terraria가 포함됩니다. 우리 가족-그리고 우리의 게임 라이브러리-은 계속 성장했습니다.
#2022
우리의 첫 번째 주요 공개 행사! OVHcloud와 협력하여 Gamescom Asia에 참가했고, 더욱 주목받는 자리로 나아가 개발자와 플레이어들과 직접 소통했습니다.
#2023
전 세계에서 24시간 일하는 85명 이상의 팀원들과 함께, 우리는 진정한 24/7 지원을 제공할 수 있게 되었습니다-훌륭한 게이밍 경험은 결코 잠들지 않으니까요.
또한 Shockbyte를 길 위로 가져가 GDC, Insomnia 등 주요 산업 행사에 참석했습니다. 이러한 행사들은 우리가 개발자, 크리에이터, 플레이어들과 직접 만나고, 사람들이 사랑하는 게임을 뒷받침하는 우리의 열정을 공유할 수 있는 기회를 제공했습니다.
#2024
우리는 완전히 새롭고 최첨단의 컨트롤 패널을 출시했으며, 이는 사용자가 서버를 관리하는 방식에 있어 큰 도약이었습니다.
번개처럼 빠른 로딩 시간, 직관적인 디자인, 실시간 업데이트, 그리고 고급 모딩 도구를 갖춘 이 패널은 자신의 게임 서버를 호스팅하는 일을 그 어느 때보다 쉽고-재미있게-만들었습니다. 이는 단순한 업그레이드 이상이었습니다-게임 체인저였죠.
#오늘 (2025)
현재 우리의 위치:
- Rust와 같은 커뮤니티 인기 게임을 포함한 50개 이상의 다양한 게임 호스팅.
- 1,000,000명 이상의 고객, 그리고 전 세계 3천만 명의 플레이어 커뮤니티.
- 번개처럼 빠르고 지연 시간이 낮은 게임플레이를 제공하는 13개의 글로벌 서버 위치.
- 그리고 새로운 컨트롤 패널? 이제 시작일 뿐입니다. 우리는 끊임없이 새로운 기능을 추가하고 기존 기능을 개선하고 있습니다-여러분의 서버 관리 경험은 시간이 지날수록 더 좋아져야 하니까요.
그리고 이 모든 과정에서 변하지 않은 한 가지가 있습니다: 품질, 가격 적정성, 그리고 이 모든 것을 가치 있게 만드는 게이밍 커뮤니티에 대한 우리의 헌신.
침실에서 시작된 프로젝트에서 글로벌 플랫폼으로 성장하기까지, Shockbyte는 우리를 믿어준 사람들-여러분, 우리의 플레이어, 고객, 그리고 우리 팀-과 함께 성장해왔습니다.
12년의 놀라운 시간을 함께해 주셔서 감사합니다. 우리는 이제 시작일 뿐입니다.
