
2021년 Valheim 출시 이후 지난 3년 동안, 우리는 자체 호스팅 방식이 아닌 "플레이어 호스팅" 멀티플레이어 방식을 선택하는 게임 개발 스튜디오가 크게 증가하는 것을 목격해 왔습니다. Valheim이 Steam 얼리 액세스로 출시되어 거둔 엄청난 성공은 다른 많은 스튜디오들에게 같은 길을 걷도록 영감을 주었으며, Iron Gate는 자신들이 플레이어 소유 호스팅의 표준이 되었다는 사실조차 인식하지 못했습니다.
Valheim이 2주도 안 되어 250만 장의 판매를 기록한 것은 결코 가벼운 일이 아니며, 2021년의 열광적인 출시 이후 2022년 4월 기준으로 무려 1,000만 장 이상의 판매고를 달성했습니다. Valheim의 성공 비결은 자체 호스팅을 하고, 계속 다시 찾아오며, 모든 플레이스루마다 완전히 자기 주도적인 커뮤니티에서 비롯됩니다. 규칙을 직접 정할 때, 게임이 더 즐거워지는 법입니다. Shockbyte가 지난 몇 년 동안 게임 개발자들에게 열정적으로 교육해 온 이 현상에 대해, 우리는 멋진 인터뷰를 통해 Hosting Advice에 모든 것을 이야기했습니다.
#멀티플레이어로 게임을 출시할 때 반드시 따라야 할 방법
이 멋진 인터뷰에서 Hosting Advice 팀은 현재 업계의 교육이 얼마나 더디게 진행되고 있는지에 대한 더 큰 이야기를 전해주는 가치 있는 질문들을 많이 던졌습니다. "Shockbyte가 게임 서버 호스팅 업계에서 진정한 전환점을 맞이하게 된 계기는 무엇이었나요?"
Minecraft가 처음이었고 항상 그래왔지만, Valheim이 얼리 액세스로 출시되기 전까지는 인디 개발자들에게 POGS가 효과적임을 보여주는 사례가 정말 없었습니다.
POGS, 즉 "플레이어 소유 게임 서버"는 단순히 "전용 서버"라고도 알려져 있는데, 게임 업계에서는 이를 부담스러운 작업으로 여기곤 합니다. P2P, Steam Networking, 또는 모든 게임 개발 소프트웨어에 내장된 다양한 즉석 서버 프로비저닝 통합 기능은 비교할 수 없을 만큼 편리합니다. 이러한 개발자들이 깨닫지 못하는 것은 그 과정에서 발생할 천문학적인 비용입니다. 그리고 비용이 항상 돈의 형태로만 오는 것도 아닙니다.
#Hosting Advice에 우리가 하고 있다고 말한 것
Shockbyte는 수십 개의 인디 스튜디오들, 심지어 지금의 PocketPair까지도 단순히 운영 비용이 개발사가 감당하기에 너무 부담스럽다는 이유로 공식 멀티플레이어 서버 호스팅 사업을 자금 조달(및 확장)하는 데 어려움을 겪는 모습을 보아왔습니다. Palworld 출시가 정점에 달했을 때 우리가 이야기했던 것처럼, PocketPair의 CEO는 서버 비용만으로도 스튜디오가 파산할 수 있다고 빠르게 지적했습니다. 멀티플레이어를 위해 POGS 형식을 선택한 것은 Palworld의 성공 비결일 뿐만 아니라, 플레이어 기반의 지속적인 성장의 핵심이었습니다.
우리는 이러한 성공 사례들을 컨벤션에서, 이런 멋진 인터뷰처럼 온라인에서, 그리고 수백 번의 통화를 통해 개발자들에게 직접 전파해 왔습니다. Hosting Advice와의 대화에서 우리가 가장 강조하고 싶었던 핵심 중 하나는 Shockbyte나 다른 호스트를 선택하라는 것이 아니라 - 전용 서버 호스팅을 선택하라는 것이었습니다. 많은 게임들이 슈팅 게임, MOBA, 또는 세션 기반 게임이라면 자신들에게 처음에는 관련이 없다고 생각할 수 있지만, 그렇지 않습니다. CS2, TF2, 그리고 다른 많은 현대 슈팅 게임들도 여전히 POGS입니다! 샌드박스를 만들지 않더라도, 이것이 성공을 위한 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다.
#Shockbyte는 어떻게 변화를 만들고 있나요?
우리는 Shockbyte에서 사고방식의 전면적인 개편을 시작했으며, 무언가를 판매하는 것보다 게임 개발자를 교육하는 것을 훨씬 더 중요하게 여기고 있습니다. Shockbyte 팀에게 가장 중요한 것은 신뢰할 수 있고, 재미있고, 합리적인 가격으로 현대 게임을 즐길 수 있는 간소화된 방법이며, 이것은 게임 업계에서 POGS에 대한 이러한 지속적인 트렌드가 계속될 때만 달성될 수 있습니다.
게임 개발자들이 자신들에게 제공된 가장 편리한 도구에만 집중한다면, 그 스튜디오들이 부담해야 할 막대한 비용 때문에 업계가 고통받을 뿐만 아니라, POGS가 플레이어들에게 제공하는 권한도 전반적으로 완전히 부정될 것입니다. 거의 매년 우리는 UGC, 플레이어 소유 서버의 증가, 그리고 온라인 디지털 콘텐츠 소유에 대한 더 많은 사랑을 목격하고 있습니다. 전용 서버 게임과 Shockbyte와 같은 서버 제공업체가 없다면, 플레이어들이 현재 게임 시대에서 그러하듯 자신을 표현하고 온라인 공간을 진정으로 소유할 수 있는 능력에 대해 우려할 수밖에 없을 것입니다.
#여기서 Hosting Advice의 Shockbyte 인터뷰를 확인하세요!
Shockbyte는 Minecraft, Valheim, Palworld 등을 위한 게임 서버 호스트입니다. 직접 Minecraft 서버를 시작하고 싶으신가요? 여기를 클릭하여 Minecraft 서버 호스팅 요금제를 확인하세요.