
十二年前,一位名叫 Mitch Smith 的高中生怀揣梦想--口袋里仅有 20 美元。2013 年,他以一个简单的使命创立了 Shockbyte:让每个人都能更轻松地获得游戏服务器托管服务。如今,这个梦想已成长为行业中最响亮的名字之一,为全球数百万难忘的游戏时刻提供动力。
让我们一起回顾这段共同走过的旅程:
#2013 年
在创立 Shockbyte 之前,Mitch Smith 已经深深沉浸在 Minecraft 的世界中--运营着自己广受欢迎的服务器,亲身体会到打造卓越玩家体验所需的一切。这份对游戏和社区的热情激发了一个更宏大的想法:如果托管服务器可以变得更简单、更实惠、更可靠呢?
凭借仅有的 20 美元和满腔的雄心壮志,15 岁的 Mitch 在自己的卧室里创办了 Shockbyte。这个最初的个人项目很快发展成了规模更大的事业--因为世界各地的玩家正是在寻找 Shockbyte 所要提供的服务。
#2018 年
2018 年,Shockbyte 收获了 35,800 名客户,使我们在游戏社区中建立了良好的声誉,为日后扩展至其他游戏的托管服务奠定了基础。
#2019 年
我们扩展了服务范围,纳入了 ARK: Survival Evolved(方舟:生存进化),迈出了支持更多玩家喜爱的游戏的第一步。
#2020 年
这是飞速发展的一年:
- 我们推出了 Minecraft 教育者计划,在世界比以往任何时候都更需要连接的时刻,通过提供免费服务器,帮助教师将学习变得生动有趣。
- Shockbyte 成为亚太地区最大的游戏服务器托管商,也是全球最大的托管商之一--为超过 200,000 名客户运营 250,000 多台服务器。
- 我们很荣幸被 The Verge、Fast Company、Computer Weekly 和 TechRadar 等媒体报道。
- 我们登上了 OVHcloud Ecosystem Experience 的舞台,与更广泛的科技社区分享了我们的成长历程。
#2021 年
我们迎来了一个重要的里程碑:拥有 50 位优秀的团队成员,并支持更多经典游戏,包括 Valheim、CS:GO、Garry's Mod、Team Fortress 2 和 Terraria。我们的大家庭--以及我们的游戏库--都在不断壮大。
#2022 年
我们的首次重大公开活动!我们与 OVHcloud 携手参加了 Gamescom Asia,进一步走向聚光灯下,与开发者和玩家直接交流。
#2023 年
凭借遍布全球、85 多名昼夜不停工作的团队成员,我们能够提供真正的 24/7 全天候支持--因为出色的游戏体验从不停歇。
我们还带着 Shockbyte 走向世界,参加了 GDC、Insomnia 等重要行业活动。这些活动让我们有机会与开发者、创作者和玩家面对面交流--分享我们对支持人们所爱游戏的热情。
#2024 年
我们推出了全新的、最先进的控制面板,在用户管理服务器的方式上实现了巨大飞跃。
凭借闪电般的加载速度、直观的设计、实时更新和先进的模组工具,托管自己的游戏服务器从未如此简单--也从未如此有趣。这不仅仅是一次升级--而是一次颠覆性的变革。
#今天(2025 年)
这是我们目前的成就:
- 托管 50 多款不同的游戏,包括 Rust 等社区热门游戏。
- 拥有 100 万以上的客户,以及遍布全球的 3000 万玩家社区。
- 13 个全球服务器节点,提供闪电般快速、低延迟的游戏体验。
- 至于我们全新的控制面板?这只是个开始。我们不断添加新功能并完善现有功能--因为您的服务器管理体验应当随着时间不断变得更好。
在这一切的背后,有一件事始终未变:我们对品质、实惠以及让这一切变得有意义的游戏社区的承诺。
从一个卧室里的项目到一个全球性平台,Shockbyte 与每一位相信它的人一同成长--你们,我们的玩家、客户和团队。
感谢 12 年来的精彩旅程。我们才刚刚开始。
