
自 2021 年 Valheim 发布以来的过去 3 年里,我们看到越来越多的游戏开发工作室选择"玩家托管"的多人游戏路线,而不是完全由开发商自己托管。Valheim 在 Steam 抢先体验阶段的巨大成功激励了众多其他工作室效仿,而 Iron Gate 甚至都没有意识到自己已成为玩家自主托管模式的标杆。
Valheim 在不到 2 周内售出 250 万份的成绩绝非儿戏,自 2021 年热情高涨地推出以来,根据 2022 年 4 月计算的数据,它已累计售出超过 1000 万份。Valheim 成功的原因源于其自主托管的社区--玩家不断回归,每次游玩都完全由玩家自己驱动。当你制定规则时,你才会喜欢这款游戏。Shockbyte 在过去几年里一直在热心地向游戏开发者宣传这一现象,而这正是我们在精彩访谈中告诉 Hosting Advice 的全部内容。
#你 应该 如何推出多人游戏
在这场精彩的访谈中,Hosting Advice 团队向我们提出了许多有价值的问题,这些问题讲述了一个更广泛的故事--当前行业在教育方面进展是多么缓慢。"是什么真正成为了 Shockbyte 在游戏服务器托管行业的转折点?"
Minecraft 一直都是第一个,而且一直如此,但直到 Valheim 推出抢先体验版,才真正开始向独立开发者展示 POGS 是行得通的。
POGS,即"玩家拥有的游戏服务器"(player-owned game servers),也简称为"专用服务器"(dedicated servers),在游戏行业中被视为一项艰巨的任务。相比之下,P2P、Steam Networking,或内置于各种游戏开发软件中的众多即时服务器配置集成,在便利性上几乎无可匹敌。这些开发者没有意识到的是,他们将在这条路上付出高昂的代价。代价也不总是以金钱的形式出现。
#我们告诉 Hosting Advice 我们在做什么
Shockbyte 见证了数十家独立工作室,甚至现在的 PocketPair,都在努力为其官方多人游戏服务器托管事业筹资(并扩展规模),因为开销成本对于一家开发公司来说实在难以承受。正如我们在 Palworld 发布高峰期所谈到的,PocketPair 的 CEO 很快就指出仅服务器费用就可能让工作室破产。选择 POGS 形式的多人游戏不仅是 Palworld 成功的关键,也是其玩家群体持续增长的关键。
我们一直在各类展会、像这样精彩的在线访谈中,以及通过数百次电话直接向开发者宣讲这些成功故事。我们在与 Hosting Advice 的交谈中最想敲定的一个重点是:不要选择 Shockbyte 或任何其他主机商--而是选择专用服务器托管。许多游戏最初可能并不认为这与自己相关,如果他们是射击游戏、MOBA 或基于会话的游戏,但事实并非如此。CS2、TF2 和许多其他现代射击游戏仍然是 POGS!这是为成功奠定基础最可靠的方式,即使你不是在打造沙盒游戏。
#Shockbyte 是如何带来改变的?
我们已经开始全面改革 Shockbyte 的思维方式,将教育游戏开发者的重要性置于销售任何产品之上。对 Shockbyte 团队来说,最重要的是以一种可靠、有趣、流畅且实惠的方式来玩现代游戏,而这只有在我们继续看到游戏行业 POGS 这一持续趋势的情况下才能实现。
如果游戏开发者继续将目光局限在提供给他们的最便捷工具上,不仅整个行业会因这些工作室的巨额成本而受损,而且 POGS 赋予玩家的力量也将被全面剥夺。几乎每年,我们都能看到 UGC、玩家拥有的服务器,以及对在线拥有数字内容的热爱不断增长。如果没有专用服务器游戏和像 Shockbyte 这样的服务器提供商,我们就要担心玩家是否还能像在当前游戏时代那样自由表达自己,真正拥有线上空间。
#在此查看 Hosting Advice 的 Shockbyte 访谈!
Shockbyte 是一家提供 Minecraft、Valheim、Palworld 等游戏的服务器托管商。想要开启你自己的 Minecraft 服务器吗?点击此处查看我们的 Minecraft 服务器托管方案。