
Il y a douze ans, un lycéen nommé Mitch Smith avait un rêve - et seulement 20 $ en poche. En 2013, il a lancé Shockbyte avec une mission simple : rendre l'hébergement de serveurs de jeu plus accessible à tous. Aujourd'hui, ce rêve est devenu l'un des plus grands noms de l'industrie, alimentant des millions de moments de jeu inoubliables à travers le monde.
Prenons un instant pour revenir sur le chemin parcouru ensemble :
#2013
Avant Shockbyte, Mitch Smith était déjà profondément immergé dans l'univers de Minecraft - gérant son propre serveur populaire et apprenant de première main ce qu'il faut pour créer une expérience joueur exceptionnelle. Cette passion pour le jeu et la communauté a fait germer une idée plus grande : et si l'hébergement de serveurs pouvait être plus facile, plus abordable et plus fiable ?
Avec seulement 20 $ et une tonne d'ambition, Mitch, alors âgé de 15 ans, a fondé Shockbyte depuis sa chambre. Ce qui a commencé comme un projet en solo s'est rapidement transformé en quelque chose de bien plus grand - parce que les joueurs du monde entier cherchaient exactement ce que Shockbyte se proposait d'offrir.
#2018
En 2018, Shockbyte a gagné 35 800 clients, ce qui nous a permis de bâtir une solide réputation dans la communauté gaming, posant les bases de notre expansion vers l'hébergement d'autres jeux par la suite.
#2019
Nous avons élargi notre offre pour inclure ARK: Survival Evolved, faisant ainsi nos premiers pas vers la prise en charge d'autres titres appréciés des joueurs.
#2020
Une année de croissance phénoménale :
- Nous avons lancé le programme Minecraft for Educators, aidant les enseignants à donner vie à l'apprentissage avec des serveurs gratuits, à un moment où le monde avait plus que jamais besoin de connexion.
- Shockbyte est devenu le plus grand hébergeur de serveurs de jeu en Asie-Pacifique, et l'un des plus grands au niveau mondial - alimentant plus de 250 000 serveurs pour plus de 200 000 clients.
- Nous avons eu l'honneur d'être présentés dans The Verge, Fast Company, Computer Weekly et TechRadar.
- Nous sommes montés sur scène lors de l'OVHcloud Ecosystem Experience, partageant notre parcours avec une plus large communauté tech.
#2021
Nous avons franchi une étape majeure : 50 membres d'équipe formidables et la prise en charge de jeux iconiques supplémentaires, notamment Valheim, CS:GO, Garry's Mod, Team Fortress 2 et Terraria. Notre famille - et notre bibliothèque de jeux - n'a cessé de grandir.
#2022
Notre premier grand événement public ! Nous avons fait équipe avec OVHcloud pour participer au Gamescom Asia, nous avançant davantage sous les projecteurs et nous connectant directement avec les développeurs et les joueurs.
#2023
Avec plus de 85 membres d'équipe travaillant 24h/24 à travers le monde, nous avons pu offrir un véritable support 24/7 - parce que les grandes expériences de jeu ne dorment jamais.
Nous avons également fait voyager Shockbyte, participant à des événements majeurs de l'industrie comme la GDC, Insomnia, et bien d'autres. Ces événements nous ont donné l'occasion de rencontrer en personne des développeurs, des créateurs et des joueurs - et de partager notre passion pour les jeux que les gens adorent.
#2024
Nous avons lancé notre tout nouveau panneau de contrôle de pointe, un énorme bond en avant dans la façon dont nos utilisateurs gèrent leurs serveurs.
Avec des temps de chargement ultra-rapides, un design intuitif, des mises à jour en temps réel et des outils de modding avancés, il n'a jamais été aussi facile - ni aussi amusant - d'héberger son propre serveur de jeu. Ce n'était pas qu'une simple mise à jour - c'était une révolution.
#Aujourd'hui (2025)
Voici où nous en sommes :
- Hébergement pour plus de 50 jeux différents, y compris des favoris communautaires comme Rust.
- Plus de 1 000 000 de clients, et une communauté de 30 millions de joueurs dans le monde.
- 13 emplacements de serveurs dans le monde offrant un gameplay ultra-rapide à faible latence.
- Et notre nouveau panneau de contrôle ? Nous ne faisons que commencer. Nous ajoutons constamment de nouvelles fonctionnalités et améliorons celles existantes - parce que votre expérience de gestion de serveur doit s'améliorer avec le temps.
Et à travers tout cela, une chose n'a pas changé : notre engagement envers la qualité, l'accessibilité et les communautés gaming qui rendent tout cela possible.
D'un projet de chambre à coucher à une plateforme mondiale, Shockbyte a grandi avec les personnes qui ont cru en lui - vous, nos joueurs, nos clients et notre équipe.
Merci pour ces 12 années incroyables. Nous ne faisons que commencer.
