Shockbyte Hosting Advice Interview - Pushing Pogs
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Conseils sur l'hébergement Shockbyte - Entretien avec Pushing Pogs

James ZinnJames Zinn
·
7 February 2025
·
9 min read

Au cours des 3 dernières années depuis la sortie de Valheim en 2021, nous avons constaté une augmentation massive des studios de développement de jeux qui choisissent une voie multijoueur « hébergée par les joueurs » plutôt qu'une voie entièrement hébergée en interne. Le succès massif de Valheim lors de son lancement en accès anticipé sur Steam a inspiré une multitude d'autres studios à faire de même, sans qu'Iron Gate ne réalise même qu'il était devenu le porte-étendard de l'hébergement géré par les joueurs.

Les 2,5 millions de ventes de Valheim en moins de 2 semaines ne sont pas à prendre à la légère et depuis son lancement enthousiaste en 2021, il a accumulé un chiffre impressionnant de plus de 10 millions selon les données calculées en avril 2022. La raison du succès de Valheim provient d'une communauté qui s'auto-héberge, qui revient sans cesse, et qui est entièrement autonome dans chaque partie. Quand vous établissez les règles, vous aimez le jeu. Ce phénomène, que Shockbyte s'est empressé d'expliquer aux développeurs de jeux ces dernières années, est exactement ce que nous avons raconté à Hosting Advice dans notre superbe interview.

Interview Shockbyte Hosting Advice

#Comment Vous Devriez Lancer des Jeux en Multijoueur

Dans cette merveilleuse interview, l'équipe de Hosting Advice nous a posé de nombreuses questions précieuses qui racontent une histoire plus large sur la lenteur de l'industrie actuelle en matière d'éducation. « Qu'est-ce qui a réellement constitué un tournant pour Shockbyte dans l'industrie de l'hébergement de serveurs de jeux ? »

Minecraft a été le premier et l'a toujours été, mais rien n'a vraiment commencé à montrer aux développeurs indépendants que les POGS fonctionnent jusqu'au lancement de Valheim en accès anticipé.

Les POGS, ou « serveurs de jeux gérés par les joueurs », AUSSI connus simplement sous le nom de « serveurs dédiés », sont perçus comme une tâche redoutable dans l'industrie du jeu. Le P2P, le Steam Networking, ou la pléthore d'intégrations de provisionnement instantané de serveurs intégrées à chaque logiciel de développement de jeux offrent une commodité presque inégalée en comparaison. Ce que ces développeurs ne réalisent pas, ce sont les coûts astronomiques qu'ils encourront en cours de route. Les coûts ne se présentent pas toujours sous forme d'argent.

Types de Connexion Multijoueur

#Ce Que Nous Avons Dit à Hosting Advice Sur Ce Que Nous Faisons

Shockbyte a vu des dizaines de studios indépendants et même maintenant PocketPair lutter pour financer (et faire évoluer) leurs efforts officiels d'hébergement de serveurs multijoueurs en raison de coûts généraux tout simplement trop élevés à supporter pour une société de développement. Comme nous l'avons évoqué pendant l'apogée du lancement de Palworld, le PDG de PocketPair s'est empressé de souligner que les frais de serveur à eux seuls pourraient mettre le studio en faillite. Choisir un format POGS pour le multijoueur a été non seulement la clé du succès de Palworld, mais aussi la clé d'une croissance soutenue de la base de joueurs.

Nous prêchons ces histoires de succès lors de conventions, en ligne lors de magnifiques interviews comme celles-ci, et directement aux développeurs lors de centaines d'appels. L'un des plus grands clous que nous voulions enfoncer lors de notre discussion avec Hosting Advice est de ne pas choisir Shockbyte ou tout autre hébergeur - choisissez l'hébergement de serveur dédié. De nombreux jeux pourraient ne pas trouver cela pertinent pour eux-mêmes au départ s'ils sont un FPS, un MOBA ou basé sur des sessions, mais ce n'est pas le cas. CS2, TF2, et beaucoup d'autres FPS modernes sont toujours des POGS ! C'est la façon la plus fiable de se préparer au succès, même si vous ne construisez pas un bac à sable.

Mème Serveurs de Jeux Gérés par les Joueurs

#Comment Shockbyte Fait-il la Différence ?

Nous avons entamé une refonte totale de notre processus de réflexion ici chez Shockbyte, rendant l'éducation des développeurs de jeux bien plus importante que la vente de quoi que ce soit. Ce qui compte le plus pour l'équipe Shockbyte, c'est une manière fiable, amusante et fluide de profiter du jeu moderne à un prix abordable, et cela ne peut être atteint que si nous continuons à voir cette tendance persistante dans l'industrie du jeu pour les POGS.

Si les développeurs de jeux continuent à se concentrer uniquement sur les outils les plus pratiques qui leur sont fournis, non seulement l'industrie souffrira en raison des coûts écrasants imposés à ces studios, mais la puissance offerte aux joueurs par les POGS sera complètement niée à tous les niveaux. Presque chaque année, nous continuons à voir une augmentation du contenu généré par les utilisateurs (UGC), des serveurs gérés par les joueurs et encore plus d'amour pour la possession de contenu numérique en ligne. Sans les jeux à serveur dédié et les fournisseurs de serveurs comme nous chez Shockbyte, nous nous inquiéterions de la capacité des joueurs à s'exprimer et à véritablement posséder des espaces en ligne comme ils le font dans l'ère actuelle du jeu.

Capture d'Écran Blockgame

#Découvrez l'Interview Shockbyte de Hosting Advice Ici !

Shockbyte est un hébergeur de serveurs de jeux pour Minecraft, Valheim, Palworld, et plus encore. Voulez-vous démarrer votre propre serveur Minecraft ? Cliquez ici pour voir nos forfaits d'hébergement de serveur Minecraft.

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