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Histoire de réussite Shockbyte : propulser le Blockgame de Piratesoftware
PirateSoftware est l'un des streamers les plus populaires du moment sur Twitch, ayant même battu plusieurs records mondiaux majeurs, notamment le record du « Hype Train » de Twitch en atteignant le niveau 106 en l'espace de trois heures. Pour ceux qui connaissent moins la plateforme Twitch, cela a nécessité que son audience lui offre plus de 50 000 abonnements uniques, chaque abonnement Twitch coûtant 5 $. Soutenu par une communauté aussi incroyable, PirateSoftware continue de réaliser et de créer des choses tout aussi extraordinaires en retour pour son public.
Que pourrait faire PirateSoftware pour soutenir sa communauté et lui rendre la pareille à une telle échelle ? En plus de ses streams incroyablement divertissants où il partage des informations sur l'industrie du jeu vidéo, le recrutement, la production de projets de développement de jeux, et bien plus encore, PirateSoftware est le développeur du titre Heartbound, un jeu narratif à fins multiples offrant une rejouabilité quasi infinie grâce à l'amour et au soin que « Thor » (le vrai prénom de PirateSoftware) y consacre. De plus, Thor et ses alliés travaillent également sur un MMO Minecraft révolutionnaire, fièrement soutenu par Shockbyte, avec de nombreuses histoires à raconter.
#Transformer un rêve en réalité
La petite équipe de développement de Thor a entièrement créé BLOCKGAME avec un objectif précis en tête : créer une expérience MMO totalement immersive et jouable, capable de rivaliser avec le gameplay des MMO traditionnels, le tout dans Minecraft, ET sans utiliser de mods ni de packs de ressources excessifs. Ce rêve, à première vue, semble non seulement difficile, mais avec un serveur Minecraft de base, il paraît quasi impossible.
La petite équipe de développement derrière PirateSoftware s'est mise au travail, créant des plugins personnalisés et en adaptant d'autres pour créer un serveur multijoueur jouable qui n'exigerait des joueurs AUCUN mod à télécharger avant de rejoindre, et pourrait s'appuyer autant que possible sur le Minecraft Vanilla. À mesure que le rêve se concrétisait, le monde a commencé à prendre forme, avec des villes, des zones sécurisées/ouvertes au PvP, des constructions, et même des métiers.
#Apporter le rêve aux masses
PirateSoftware a commencé à lancer ce rêve auprès de son immense audience en ligne, mais un obstacle est rapidement apparu pour la croissance de BLOCKGAME : le jeu était bon. Trop bon. Au point de faire planter le serveur qui permettait actuellement le mode multijoueur. Et ce n'est pas tout, BLOCKGAME est un titre sur lequel Thor travaille régulièrement pendant ses streams, en plus d'y jouer de manière décontractée. L'infrastructure du MMO ne pouvait tout simplement pas suivre ces nouvelles exigences et plantait à chaque pic de popularité.
Comme beaucoup de joueurs de MMO peuvent le comprendre, les MMO prospèrent grâce à leur communauté active et nécessitent une base de joueurs constante pour survivre. Les 25 à 50 joueurs habituellement supportés par les serveurs de BLOCKGAME étaient loin d'être suffisants, et les problèmes de stabilité à mesure que le nombre de joueurs augmentait constituaient un cas inacceptable à un nombre aussi réduit. Après de nombreuses investigations internes menées à la fois par Thor et l'équipe IT de Shockbyte... un jour fatidique est arrivé.
C'EST PARTI ! Je ne sais pas ce qui va se passer... On va le découvrir !
Après un processus alambiqué qui a nécessité que Thor mette à jour BLOCKGAME de Java 17 vers Java 18 sur le serveur, les threads ont été ouverts et la whitelist a été retirée. Une audience de milliers de personnes regardait le stream de PirateSoftware tandis que BLOCKGAME était assailli par les joueurs... 25, puis 50.
Et si on montait à 100 ? Et si on montait à 100, Chat ?
#Rendre un MMO massivement multijoueur
Alors que les murs étaient abattus et que des hordes de joueurs avides de Minecraft étaient lâchées dans la création multijoueur magique de Thor, chaque pièce s'est parfaitement mise en place. Peu importe le nombre de joueurs, qu'il soit de 45, 50, 95 ou 100, le serveur n'a connu aucun problème de performance et les joueurs adoraient. Les joueurs ont commencé à parcourir la ville d'Origin, cherchant des moyens de s'engager avec cet incroyable chef-d'œuvre du jeu en ligne moderne, tandis que Thor célébrait cette victoire tant attendue.
OUI ! Ça marche ! Tout fonctionne !
Mais cela ne s'est pas arrêté là, PirateSoftware a pu ouvrir le serveur jusqu'à 200 joueurs, mais après 100, il ne s'agissait plus de problèmes de performance du serveur ; les difficultés auxquelles le MMO Minecraft serait confronté à l'avenir seraient des transitions de conception, où au lieu de donjons construits et optimisés pour 2 à 4 joueurs, le monde et les donjons devraient être créés en pensant à des dizaines, voire plus, de joueurs. Au final, le MMO ne se contente pas de survivre, il prospère.
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#À propos de Shockbyte
Shockbyte est un hébergeur de serveurs de jeux pour Minecraft, TF2, Gmod, et bien plus encore. Vous souhaitez lancer votre propre serveur Minecraft ? Cliquez ici pour consulter nos forfaits d'hébergement de serveurs Minecraft.