
बारह साल पहले, मिच स्मिथ नाम के एक हाई स्कूल छात्र के पास एक सपना था-और जेब में सिर्फ $20। 2013 में, उन्होंने एक सरल मिशन के साथ Shockbyte लॉन्च किया: गेम सर्वर होस्टिंग को सभी के लिए अधिक सुलभ बनाना। आज, वह सपना उद्योग के सबसे बड़े नामों में से एक बन गया है, जो दुनिया भर में लाखों अविस्मरणीय गेमिंग पलों को शक्ति प्रदान करता है।
आइए एक पल के लिए पीछे मुड़कर देखें कि हम साथ मिलकर कितनी दूर आ गए हैं:
#2013
Shockbyte से पहले, मिच स्मिथ पहले से ही Minecraft की दुनिया में गहरे डूबे हुए थे-अपना खुद का एक लोकप्रिय सर्वर चला रहे थे और प्रत्यक्ष रूप से सीख रहे थे कि एक अद्भुत प्लेयर अनुभव बनाने के लिए क्या करना पड़ता है। गेमिंग और समुदाय के लिए उस जुनून ने एक बड़ा विचार जगाया: क्या हो अगर सर्वर होस्ट करना आसान, अधिक किफायती और अधिक विश्वसनीय हो सके?
सिर्फ $20 और ढेर सारी महत्वाकांक्षा के साथ, 15 साल के मिच ने अपने बेडरूम से Shockbyte की स्थापना की। जो एक एकल परियोजना के रूप में शुरू हुआ वह जल्दी ही कुछ बहुत बड़ा बन गया-क्योंकि हर जगह के गेमर्स ठीक वही ढूंढ रहे थे जो Shockbyte प्रदान करने के लिए निकला था।
#2018
2018 में, Shockbyte ने 35.8 हजार ग्राहक प्राप्त किए, जिसने हमें गेमिंग समुदाय में एक मजबूत प्रतिष्ठा बनाने की अनुमति दी, जिसने बाद में अन्य गेम्स के लिए होस्टिंग सेवाओं में हमारी वृद्धि का मंच तैयार किया।
#2019
हमने अपनी पेशकशों का विस्तार किया जिसमें ARK: Survival Evolved भी शामिल था, जो खिलाड़ियों को पसंद आने वाले अधिक टाइटल्स का समर्थन करने की दिशा में हमारा पहला कदम था।
#2020
विकास का एक बड़ा वर्ष:
- हमने Minecraft for Educators Program लॉन्च किया, जो शिक्षकों को मुफ्त सर्वरों के साथ सीखने को जीवंत बनाने में मदद करता है, ऐसे समय में जब दुनिया को कनेक्शन की पहले से कहीं अधिक आवश्यकता थी।
- Shockbyte एशिया-प्रशांत में सबसे बड़ा गेम सर्वर होस्ट बन गया, और विश्व स्तर पर सबसे बड़े में से एक-200,000+ ग्राहकों के लिए 250,000 से अधिक सर्वर्स को शक्ति प्रदान करते हुए।
- हमें The Verge, Fast Company, Computer Weekly, और TechRadar में फीचर होने का सम्मान मिला।
- हमने OVHcloud Ecosystem Experience के मंच पर अपनी यात्रा को एक व्यापक टेक समुदाय के साथ साझा किया।
#2021
हमने एक बड़ा मील का पत्थर हासिल किया: 50 अद्भुत टीम सदस्य और अधिक प्रतिष्ठित गेम्स के लिए समर्थन, जिसमें Valheim, CS:GO, Garry's Mod, Team Fortress 2, और Terraria शामिल हैं। हमारा परिवार-और हमारी गेम लाइब्रेरी-बढ़ती रही।
#2022
हमारा पहला बड़ा सार्वजनिक कार्यक्रम! हमने Gamescom Asia में भाग लेने के लिए OVHcloud के साथ टीम बनाई, सुर्खियों में आगे बढ़ते हुए और सीधे डेवलपर्स और खिलाड़ियों से जुड़ते हुए।
#2023
दुनिया भर में चौबीसों घंटे काम करने वाले 85+ टीम सदस्यों के साथ, हम वास्तविक 24/7 समर्थन प्रदान करने में सक्षम थे-क्योंकि महान गेमिंग अनुभव कभी नहीं सोते।
हमने Shockbyte को सड़क पर भी ले गए, GDC, Insomnia, और अधिक जैसे प्रमुख उद्योग कार्यक्रमों में भाग लेते हुए। इन आयोजनों ने हमें डेवलपर्स, क्रिएटर्स और खिलाड़ियों से व्यक्तिगत रूप से जुड़ने का मौका दिया-और लोगों के पसंदीदा गेम्स को शक्ति प्रदान करने के अपने जुनून को साझा करने का।
#2024
हमने अपना बिल्कुल नया, अत्याधुनिक कंट्रोल पैनल लॉन्च किया, जो हमारे उपयोगकर्ताओं द्वारा अपने सर्वर्स को मैनेज करने के तरीके में एक बड़ी छलांग है।
बिजली की तेज़ लोड टाइम, सहज डिज़ाइन, रीयल-टाइम अपडेट्स, और उन्नत मॉडिंग टूल्स के साथ, अपना खुद का गेम सर्वर होस्ट करना कभी इतना आसान-या इतना मज़ेदार-नहीं रहा। यह सिर्फ एक अपग्रेड से बढ़कर था-यह एक गेम-चेंजर था।
#आज (2025)
यहां हम कहां खड़े हैं:
- 50+ विभिन्न गेम्स के लिए होस्टिंग, जिसमें Rust जैसे समुदाय के पसंदीदा शामिल हैं।
- 1,000,000+ मजबूत ग्राहक, और दुनिया भर में 30 मिलियन का प्लेयर समुदाय।
- 13 वैश्विक सर्वर स्थान बिजली की तेज़, लो-लेटेंसी गेमप्ले प्रदान करते हैं।
- और हमारा नया कंट्रोल पैनल? हम तो अभी शुरुआत कर रहे हैं। हम लगातार नई सुविधाएँ जोड़ रहे हैं और मौजूदा को परिष्कृत कर रहे हैं-क्योंकि आपका सर्वर मैनेजमेंट अनुभव समय के साथ बेहतर होता जाना चाहिए।
और इस सब के बावजूद, एक चीज़ नहीं बदली है: गुणवत्ता, सामर्थ्य, और गेमिंग समुदायों के प्रति हमारी प्रतिबद्धता जो इस सब को सार्थक बनाते हैं।
एक बेडरूम परियोजना से एक वैश्विक प्लेटफ़ॉर्म तक, Shockbyte उन लोगों के साथ बढ़ा है जिन्होंने इस पर विश्वास किया-आप, हमारे खिलाड़ी, हमारे ग्राहक, और हमारी टीम।
12 अविश्वसनीय वर्षों के लिए धन्यवाद। हम तो अभी शुरुआत कर रहे हैं।
