Shockbyte Hosting Advice Interview - Pushing Pogs
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शॉकबाइट होस्टिंग सलाह साक्षात्कार - पुशिंग पॉग्स

James ZinnJames Zinn
·
7 February 2025
·
9 min read

2021 में Valheim की रिलीज़ डेट के बाद से पिछले 3 वर्षों में, हमने गेम डेवलपमेंट स्टूडियो में एक बड़ी बढ़ोतरी देखी है जो पूरी तरह से इन-हाउस होस्ट किए गए मल्टीप्लेयर के बजाय "प्लेयर होस्टेड" मार्ग चुन रहे हैं। Steam पर Early-Access लॉन्च पर Valheim की भारी सफलता ने कई अन्य स्टूडियो को भी ऐसा ही करने के लिए प्रेरित किया, जबकि Iron Gate को यह एहसास भी नहीं था कि वे प्लेयर-स्वामित्व वाली होस्टिंग के लिए मानक वाहक बन गए हैं।

Valheim की 2 हफ्तों से कम समय में 25 लाख की बिक्री कोई हंसी की बात नहीं है और 2021 में इसके उत्साही लॉन्च के बाद से, अप्रैल 2022 में गणना किए गए आंकड़ों के अनुसार इसने 1 करोड़+ का आंकड़ा छू लिया है। Valheim की सफलता का कारण एक ऐसे समुदाय से उत्पन्न होता है जो सेल्फ-होस्टेड है, बार-बार लौटता रहता है, और हर playthrough पर पूरी तरह से सेल्फ-ड्रिवेन है। जब आप नियम तय करते हैं, तो आपको गेम पसंद आता है। यह घटना जिसके बारे में Shockbyte पिछले कुछ वर्षों से गेम डेवलपर्स को उत्साहपूर्वक शिक्षित कर रहा है, वही है जो हमने Hosting Advice को हमारे शानदार इंटरव्यू में बताया।

Shockbyte Hosting Advice Interview

#आपको गेम्स को मल्टीप्लेयर पर कैसे लॉन्च करना चाहिए

इस शानदार इंटरव्यू में, Hosting Advice टीम ने हमसे कई महत्वपूर्ण प्रश्न पूछे जो एक व्यापक कहानी बताते हैं कि वर्तमान उद्योग शिक्षा में कितनी धीमी गति से आगे बढ़ रहा है। "Shockbyte के लिए गेम सर्वर होस्टिंग उद्योग में वास्तव में क्या मोड़ बना?"

Minecraft पहला था और हमेशा से रहा है, लेकिन इंडी डेवलपर्स को यह दिखाना वास्तव में तब तक शुरू नहीं हुआ कि POGS काम करता है जब तक Valheim ने early access पर लॉन्च नहीं किया।

POGS, या "player-owned game servers", जिन्हें केवल "dedicated servers" के रूप में भी जाना जाता है, गेमिंग उद्योग में एक कठिन कार्य के रूप में देखे जाते हैं। P2P, Steam Networking, या हर गेम डेवलपमेंट सॉफ़्टवेयर में निर्मित instant server provisioning integrations की भरमार में तुलना में लगभग बेजोड़ सुविधा है। जो ये डेवलपर्स नहीं समझते वह यह है कि उन्हें रास्ते में आसमान-छूती लागतों का सामना करना पड़ेगा। लागतें हमेशा पैसे के रूप में नहीं आतीं।

Multiplayer Connection Types

#हमने Hosting Advice को क्या बताया कि हम क्या कर रहे हैं

Shockbyte ने दर्जनों इंडी स्टूडियो और अब PocketPair को भी अपने आधिकारिक मल्टीप्लेयर सर्वर होस्टिंग प्रयासों को फंड (और स्केल) करने में संघर्ष करते देखा है क्योंकि ओवरहेड लागतें बस एक डेवलपमेंट कंपनी के लिए सहन करने के लिए बहुत अधिक हैं। जैसा कि हमने Palworld के लॉन्च के चरम के दौरान बात की थी, PocketPair के CEO ने तुरंत यह बताया कि अकेले सर्वर शुल्क ही स्टूडियो को दिवालिया कर सकते हैं। मल्टीप्लेयर के लिए POGS फॉर्मेट चुनना न केवल Palworld की सफलता की कुंजी थी, बल्कि प्लेयर बेस के निरंतर विकास की भी कुंजी थी।

हम सम्मेलनों में, इस तरह के शानदार इंटरव्यू में ऑनलाइन, और सैकड़ों कॉलों पर सीधे डेवलपर्स को सफलता की इन कहानियों का प्रचार कर रहे हैं। सबसे बड़ी कीलों में से एक जिसे हम Hosting Advice के साथ चैट करते समय ठोकना चाहते थे वह यह है कि Shockbyte या कोई अन्य होस्ट न चुनें- डेडिकेटेड सर्वर होस्टिंग चुनें। कई गेम्स को शुरू में यह अपने लिए प्रासंगिक नहीं लग सकता है यदि वे एक shooter, MOBA, या session-based हैं, लेकिन ऐसा नहीं है। CS2, TF2, और कई अन्य आधुनिक shooters अभी भी POGS हैं! यह सफलता के लिए खुद को तैयार करने का सबसे विश्वसनीय तरीका है, भले ही आप एक sandbox नहीं बना रहे हों।

Player Owned Game Servers Meme

#Shockbyte कैसे फर्क ला रहा है?

हमने Shockbyte पर अपनी विचार प्रक्रिया का पूर्ण संशोधन शुरू कर दिया है, जिससे गेम डेवलपर्स को शिक्षित करना कुछ भी बेचने से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हो गया है। Shockbyte टीम के लिए सबसे महत्वपूर्ण है आधुनिक गेमिंग को किफायती तरीके से खेलने का एक विश्वसनीय, मज़ेदार और सुव्यवस्थित तरीका और यह केवल तभी प्राप्त किया जा सकता है यदि हम POGS के लिए गेमिंग उद्योग में इस चल रहे रुझान को देखना जारी रखें।

यदि गेम डेवलपर्स उन्हें प्रदान किए गए सबसे सुविधाजनक टूल पर टनल विज़न जारी रखते हैं, तो न केवल उद्योग को उन स्टूडियो पर उनकी भारी लागतों के कारण नुकसान होगा, बल्कि POGS द्वारा खिलाड़ियों को प्रदान की गई शक्ति को पूरी तरह से नकार दिया जाएगा। लगभग हर साल हम UGC, प्लेयर-स्वामित्व वाले सर्वरों में वृद्धि देखते रहते हैं, और ऑनलाइन डिजिटल सामग्री के स्वामित्व के लिए और भी अधिक प्यार देखते हैं। डेडिकेटेड सर्वर गेम्स और Shockbyte जैसे सर्वर प्रदाताओं के बिना, हमें खिलाड़ियों की खुद को व्यक्त करने और गेमिंग के वर्तमान युग में जैसा वे करते हैं, वैसे ही ऑनलाइन स्थानों के सच में मालिक होने की क्षमताओं की चिंता होगी।

Blockgame Screenshot

#Hosting Advice Shockbyte इंटरव्यू यहाँ देखें!

Shockbyte Minecraft, Valheim, Palworld, और अधिक के लिए एक गेम सर्वर होस्ट है। क्या आप अपना खुद का Minecraft सर्वर शुरू करना चाहते हैं? हमारी Minecraft सर्वर होस्टिंग योजनाओं को देखने के लिए यहाँ क्लिक करें।

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