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शॉकबाइट सफलता की कहानी: पाइरेटसॉफ्टवेयर के ब्लॉकगेम को सशक्त बनाना
PirateSoftware Twitch के वर्तमान में सबसे लोकप्रिय Streamers में से एक हैं, जिन्होंने तीन घंटों के दौरान level 106 के Twitch के "Hype Train" record जैसे कुछ बड़े world records भी तोड़े हैं। जो लोग Twitch platform से कम परिचित हैं, उनके लिए बता दें कि इसके लिए उनके audience को उन्हें 50,000 से अधिक unique subscriptions देनी पड़ीं, और प्रत्येक Twitch subscription की कीमत $5 है। ऐसे अविश्वसनीय community के समर्थन से, PirateSoftware अपनी audience के लिए बदले में उतनी ही अद्भुत चीज़ें करना और बनाना जारी रखते हैं।
PirateSoftware अपनी community का समर्थन करने और इस तरह से वापस देने के लिए क्या कर सकते हैं? अपने अविश्वसनीय रूप से मनोरंजक streams के अलावा, जहाँ वे gaming industry, hiring, game development projects का निर्माण, और बहुत कुछ के बारे में जानकारी प्रदान करते हैं; PirateSoftware Heartbound title के developer हैं, जो एक story-based multiple-ending title है, जिसकी replayability लगभग अंतहीन है क्योंकि 'Thor' (PirateSoftware का व्यक्तिगत नाम) इसमें प्यार और देखभाल लगाते हैं। इसके अलावा, Thor और सहयोगी एक groundbreaking Minecraft MMO पर भी काम कर रहे हैं, जिसे Shockbyte द्वारा गर्व से समर्थित किया गया है, और इससे जुड़ी कई कहानियाँ हैं।
#एक सपने को हकीकत बनाना
Thor की छोटी development team ने BLOCKGAME को पूरी तरह से एक विशिष्ट उद्देश्य को ध्यान में रखकर बनाया है: एक पूरी तरह से immersive, playable MMO experience बनाना जो traditional MMO gameplay का मुकाबला कर सके, लेकिन यह सब Minecraft के भीतर हो, और बिना mods या अत्यधिक resource packs के उपयोग के। यह सपना अपने आप में न केवल मुश्किल लगता है, बल्कि एक base Minecraft server के साथ लगभग असंभव लगता है।
PirateSoftware के पीछे की छोटी development team काम पर लग गई, custom plugins बनाते हुए और दूसरों को adapt करते हुए, ताकि एक playable multiplayer server बनाया जा सके जो players को join करने से पहले कोई भी mods download करने की आवश्यकता न पड़े और जितना संभव हो सके Vanilla Minecraft पर अधिक निर्भर हो सके। जैसे-जैसे यह सपना तेज़ी से साकार हुआ, दुनिया आकार लेने लगी, जिसमें cities, PVP-safe/PVP-open areas, building, और यहाँ तक कि professions भी शामिल हुए।
#सपने को जनता तक पहुँचाना
PirateSoftware ने इस सपने को अपनी विशाल online audience के सामने launch करना शुरू किया, लेकिन BLOCKGAME के विकास में जल्द ही एक बाधा आ गई: game अच्छा था। बहुत अच्छा। इतना अच्छा कि वर्तमान server जो इसे multiplayer बनाने की अनुमति देता था, टूट रहा था। इतना ही नहीं, BLOCKGAME एक ऐसा title है जिस पर Thor casual play के अलावा अपने stream के दौरान नियमित रूप से काम करते हैं। MMO का infrastructure इन नई मांगों के साथ बस तालमेल नहीं रख सका और लोकप्रियता के प्रत्येक चरम पर crash हो रहा था।
जैसा कि कई MMO players समझ सकते हैं, MMOs अपनी active community पर पनपते हैं और जीवित रहने के लिए एक consistent player base की आवश्यकता होती है। BLOCKGAME के servers पर समर्थित सामान्य 25 - 50 players पर्याप्त नहीं थे और player count बढ़ने के साथ stability issues इतनी छोटी संख्या पर एक अस्वीकार्य मामला था। Thor और Shockbyte की IT team दोनों द्वारा बहुत आंतरिक जांच के बाद...एक भाग्यशाली दिन आया।
HERE WE GO! मुझे नहीं पता क्या होने वाला है...हम पता लगाने जा रहे हैं!
एक जटिल प्रक्रिया के बाद जिसमें Thor को server पर BLOCKGAME को Java 17 से Java 18 पर update करने की आवश्यकता थी, threads खोले गए और whitelist हटा दी गई। हजारों की audience PirateSoftware stream पर देख रही थी जब BLOCKGAME players से भर गया...25, फिर 50।
क्या होगा अगर हम 100 तक जाएँ? Chat क्या होगा अगर हम 100 तक जाएँ?
#एक MMO को Massively Multiplayer बनाना
जैसे ही दीवारें गिरा दी गईं और Minecraft के भूखे players के झुंड Thor की जादुई multiplayer रचना में छोड़े गए, हर टुकड़ा पूरी तरह से अपनी जगह पर बैठ गया। player count जो भी हो, चाहे वह 45, 50, 95, या 100 हो, server में zero performance issues थे और players इसे पसंद कर रहे थे। Players ने Origin city में घूमना शुरू कर दिया, modern online gaming के अविश्वसनीय masterpiece के साथ engage होने के तरीके खोजते हुए, जबकि Thor ने इस लंबे समय से प्रतीक्षित जीत का जश्न मनाया।
YES! यह काम करता है! सब कुछ काम करता है!
हालाँकि यह यहीं नहीं रुका, PirateSoftware server को 200 players तक भी खोलने में सक्षम था, लेकिन 100 के बाद, यह अब server के performance issues के बारे में नहीं था; आगे बढ़ते हुए Minecraft MMO को जिन कठिनाइयों का सामना करना पड़ेगा वे होंगी design transitions, जहाँ dungeons को 2-4 players के लिए बनाने और optimize करने के बजाय, world और dungeons को दर्जनों, यदि अधिक नहीं, तो ध्यान में रखकर बनाने की आवश्यकता होगी। कुल मिलाकर, MMO न केवल जीवित है, बल्कि फल-फूल रहा है।
#BLOCKGAME खेलना चाहते हैं या अपना खुद का बनाना चाहते हैं?
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#Shockbyte के बारे में
Shockbyte Minecraft, TF2, Gmod, और अधिक के लिए एक game server host है। क्या आप अपना खुद का Minecraft server शुरू करना चाहते हैं? हमारी Minecraft server hosting plans देखने के लिए यहाँ क्लिक करें।