Celebrating 12 Years Of Shockbyte!
Blog

Company

Świętujemy 12 lat Shockbyte!

Cami
·
29 April 2025
·
7 min read

Dwanaście lat temu uczeń liceum o imieniu Mitch Smith miał marzenie - i jedyne 20 dolarów w kieszeni. W 2013 roku uruchomił Shockbyte z prostą misją: uczynić hosting serwerów gier bardziej dostępnym dla wszystkich. Dziś to marzenie wyrosło na jedną z największych marek w branży, napędzając miliony niezapomnianych chwil w grach na całym świecie.

Poświęćmy chwilę, by spojrzeć wstecz, jak daleko wspólnie zaszliśmy:

#2013

Zanim powstał Shockbyte, Mitch Smith był już głęboko zanurzony w świecie Minecrafta - prowadził własny popularny serwer i z pierwszej ręki uczył się, co potrzeba, by stworzyć niesamowite doświadczenie dla graczy. Ta pasja do gier i społeczności zrodziła większy pomysł: a gdyby hosting serwerów mógł być łatwiejszy, tańszy i bardziej niezawodny?

Mając jedynie 20 dolarów i ogromne ambicje, 15-letni Mitch założył Shockbyte w swoim pokoju. To, co zaczęło się jako solowy projekt, szybko przerodziło się w coś znacznie większego - ponieważ gracze na całym świecie szukali dokładnie tego, co Shockbyte chciał im zaoferować.

#2018

W 2018 roku Shockbyte zdobył 35,8 tys. klientów, co pozwoliło nam zbudować silną reputację w społeczności graczy, przygotowując grunt pod późniejsze rozszerzenie usług hostingowych na inne gry.

#2019

Rozszerzyliśmy naszą ofertę o ARK: Survival Evolved, robiąc pierwszy krok w stronę wspierania większej liczby tytułów, które kochają gracze.

#2020

Rok ogromnego rozwoju:

  • Uruchomiliśmy Minecraft for Educators Program, pomagając nauczycielom ożywić naukę dzięki darmowym serwerom w czasie, gdy świat bardziej niż kiedykolwiek potrzebował połączenia.
  • Shockbyte stał się największym hostingiem serwerów gier w regionie Azji i Pacyfiku oraz jednym z największych na świecie - obsługując ponad 250 000 serwerów dla ponad 200 000 klientów.
  • Mieliśmy zaszczyt pojawić się w The Verge, Fast Company, Computer Weekly oraz TechRadar.
  • Wystąpiliśmy na scenie OVHcloud Ecosystem Experience, dzieląc się naszą historią z szerszą społecznością technologiczną.

#2021

Osiągnęliśmy ważny kamień milowy: 50 wspaniałych członków zespołu i wsparcie dla większej liczby kultowych gier, w tym Valheim, CS:GO, Garry's Mod, Team Fortress 2 i Terraria. Nasza rodzina - i biblioteka gier - wciąż się powiększała.

#2022

Nasze pierwsze duże wydarzenie publiczne! Połączyliśmy siły z OVHcloud, aby wziąć udział w Gamescom Asia, wkraczając jeszcze mocniej w światło reflektorów i nawiązując bezpośredni kontakt z deweloperami i graczami.

#2023

Z ponad 85 członkami zespołu pracującymi przez całą dobę na całym świecie, mogliśmy zaoferować prawdziwe wsparcie 24/7 - bo świetne doświadczenia w grach nigdy nie zasypiają.

Zabraliśmy też Shockbyte w trasę, uczestnicząc w ważnych wydarzeniach branżowych, takich jak GDC, Insomnia i innych. Te wydarzenia dały nam szansę nawiązania osobistego kontaktu z deweloperami, twórcami i graczami - oraz dzielenia się naszą pasją do napędzania gier, które ludzie kochają.

#2024

Uruchomiliśmy nasz zupełnie nowy, ultranowoczesny panel sterowania, który stanowi ogromny krok naprzód w sposobie zarządzania serwerami przez naszych użytkowników.

Z błyskawicznymi czasami ładowania, intuicyjnym designem, aktualizacjami w czasie rzeczywistym i zaawansowanymi narzędziami do moddingu, hostowanie własnego serwera gier nigdy nie było łatwiejsze - ani przyjemniejsze. To było coś więcej niż aktualizacja - to była prawdziwa rewolucja.

#Dziś (2025)

Oto gdzie jesteśmy:

  • Hosting dla ponad 50 różnych gier, w tym ulubieńców społeczności takich jak Rust.
  • Ponad 1 000 000 klientów i społeczność 30 milionów graczy na całym świecie.
  • 13 lokalizacji serwerów na świecie, zapewniających błyskawiczną rozgrywkę o niskich opóźnieniach.
  • A nasz nowy panel sterowania? Dopiero zaczynamy. Stale dodajemy nowe funkcje i ulepszamy istniejące - ponieważ Twoje doświadczenie z zarządzaniem serwerem powinno z czasem stawać się coraz lepsze.

I przez to wszystko jedno się nie zmieniło: nasze zaangażowanie w jakość, przystępność cenową i społeczności graczy, które sprawiają, że to wszystko ma sens.

Od projektu w sypialni do globalnej platformy - Shockbyte rósł razem z ludźmi, którzy w niego uwierzyli - z wami, naszymi graczami, naszymi klientami i naszym zespołem.

Dziękujemy za 12 niesamowitych lat. Dopiero zaczynamy.

Dołącz do Discord