Shockbyte Hosting Advice Interview - Pushing Pogs
Blog

Company

Wywiad z Shockbyte Hosting na temat porad - Pushing Pogs

James ZinnJames Zinn
·
7 February 2025
·
7 min read

W ciągu ostatnich 3 lat od premiery Valheim w 2021 roku zauważyliśmy ogromny wzrost liczby studiów deweloperskich, które wybierają model multiplayer „hostowany przez graczy" zamiast w pełni hostowanego wewnętrznie. Ogromny sukces Valheim podczas premiery Early Access na Steamie zainspirował wiele innych studiów do zrobienia tego samego, a Iron Gate nawet nie zdawało sobie sprawy, że stało się sztandarowym przykładem hostingu prowadzonego przez graczy.

2,5 miliona sprzedanych egzemplarzy Valheim w niecałe 2 tygodnie to nie żarty, a od entuzjastycznej premiery w 2021 roku gra zgromadziła oszałamiającą liczbę ponad 10 milionów sprzedanych kopii według danych z kwietnia 2022 roku. Powodem sukcesu Valheim jest społeczność, która sama hostuje serwery, ciągle wraca i jest całkowicie samodzielna w każdej rozgrywce. Kiedy to ty ustalasz zasady, lubisz grę. To zjawisko, o którym Shockbyte z entuzjazmem edukuje deweloperów gier od kilku lat, jest dokładnie tym, o czym opowiedzieliśmy Hosting Advice w naszym wspaniałym wywiadzie.

Wywiad Shockbyte z Hosting Advice

#Jak Powinieneś Wprowadzać Gry Multiplayer

W tym wspaniałym wywiadzie zespół Hosting Advice zadał nam wiele cennych pytań, które opowiadają szerszą historię o tym, jak wolno obecna branża się rozwija pod względem edukacji. „Co tak naprawdę stało się punktem zwrotnym dla Shockbyte w branży hostingu serwerów do gier?"

Minecraft był pierwszy i zawsze nim był, ale nic naprawdę nie zaczęło pokazywać niezależnym deweloperom, że POGS działa, dopóki Valheim nie wszedł do wczesnego dostępu.

POGS, czyli „player-owned game servers" (serwery gier należące do graczy), ZNANE również po prostu jako „serwery dedykowane", są postrzegane jako zniechęcające zadanie w branży gier. P2P, Steam Networking lub mnóstwo zintegrowanych rozwiązań do natychmiastowego udostępniania serwerów wbudowanych w każde oprogramowanie do tworzenia gier ma niemal niezrównaną wygodę w porównaniu. Czego ci deweloperzy nie zdają sobie sprawy, to ogromne koszty, które poniosą po drodze. Koszty nie zawsze przyjmują formę pieniędzy.

Typy Połączeń Multiplayer

#Co Powiedzieliśmy Hosting Advice, Że Robimy

Shockbyte widziało dziesiątki niezależnych studiów, a teraz nawet PocketPair zmagających się z finansowaniem (i skalowaniem) swoich oficjalnych przedsięwzięć hostingowych dla multiplayera, ponieważ koszty operacyjne są po prostu zbyt duże dla firmy deweloperskiej. Jak mówiliśmy w szczycie premiery Palworld, dyrektor generalny PocketPair szybko zauważył, że same opłaty serwerowe mogą doprowadzić studio do bankructwa. Wybór formatu POGS dla multiplayera był nie tylko kluczem do sukcesu Palworld, ale także kluczem do trwałego wzrostu bazy graczy.

Głosimy te historie sukcesu na konwentach, online podczas wspaniałych wywiadów takich jak ten, oraz bezpośrednio do deweloperów podczas setek rozmów. Jednym z największych przesłań, które chcieliśmy wbić podczas rozmowy z Hosting Advice, jest to, by nie wybierać Shockbyte ani żadnego innego hosta - wybierajcie hosting serwerów dedykowanych. Wiele gier może początkowo nie uznać tego za istotne dla siebie, jeśli są strzelankami, MOBA-mi lub grami opartymi na sesjach, ale tak nie jest. CS2, TF2 i wiele innych nowoczesnych strzelanek nadal są POGS! To najbardziej niezawodny sposób na zapewnienie sobie sukcesu, nawet jeśli nie budujesz sandboxa.

Mem o Serwerach Gier Należących do Graczy

#Jak Shockbyte Zmienia Sytuację?

Rozpoczęliśmy całkowitą rewizję naszego sposobu myślenia tutaj w Shockbyte, czyniąc edukację deweloperów gier znacznie ważniejszą niż sprzedawanie czegokolwiek. Najważniejszą rzeczą dla zespołu Shockbyte jest niezawodny, zabawny i usprawniony sposób grania w nowoczesne gry w przystępnej cenie, a to można osiągnąć tylko wtedy, gdy nadal będziemy obserwować ten trwający trend w branży gier na rzecz POGS.

Jeśli deweloperzy gier nadal będą skupiać się tylko na najwygodniejszych narzędziach, które są im dostarczane, nie tylko branża ucierpi z powodu przytłaczających kosztów dla tych studiów, ale także moc zapewniana graczom przez POGS zostanie całkowicie odebrana. Niemal każdego roku nadal obserwujemy wzrost UGC, serwerów należących do graczy i jeszcze większej miłości do posiadania treści cyfrowych online. Bez gier z serwerami dedykowanymi i dostawców serwerów takich jak my w Shockbyte, martwilibyśmy się o zdolność graczy do wyrażania siebie i prawdziwego posiadania przestrzeni online, tak jak robią to w obecnej erze gier.

Zrzut ekranu Blockgame

#Sprawdź Wywiad Shockbyte z Hosting Advice Tutaj!

Shockbyte jest hostem serwerów gier dla Minecraft, Valheim, Palworld i innych. Czy chcesz uruchomić własny serwer Minecraft? Kliknij tutaj, aby zobaczyć nasze plany hostingu serwerów Minecraft.

Dołącz do Discord