
Company
Shockbyte - historia sukcesu: napędzamy Blockgame od Piratesoftware
PirateSoftware jest obecnie jednym z najpopularniejszych streamerów na Twitchu, a na swoim koncie ma nawet kilka znaczących rekordów świata, takich jak rekord „Hype Train" na Twitchu osiągnięty na poziomie 106 w ciągu trzech godzin. Dla tych mniej zaznajomionych z platformą Twitch - wymagało to od jego widzów wykupienia ponad 50 000 unikalnych subskrypcji, a każda subskrypcja Twitcha kosztuje 5 dolarów. Wspierany przez tak niesamowitą społeczność, PirateSoftware nieustannie tworzy i robi równie niesamowite rzeczy w zamian dla swojej publiczności.
Co PirateSoftware mógłby zrobić, aby wspierać swoją społeczność i odwdzięczyć się jej w takim wymiarze? Oprócz niezwykle wciągających streamów, podczas których dzieli się wiedzą o branży gier, procesie rekrutacji, tworzeniu projektów gamedevowych i wielu innych tematach, PirateSoftware jest twórcą gry Heartbound - fabularnej produkcji z wieloma zakończeniami i niemal nieskończoną grywalnością, dzięki miłości i staranności, jaką „Thor" (prawdziwe imię PirateSoftware) w nią wkłada. Ponadto Thor wraz ze współpracownikami pracuje również nad przełomowym MMO w Minecrafcie, z dumą wspieranym przez Shockbyte, z mnóstwem powiązanych historii.
#Zamiana marzenia w rzeczywistość
Mały zespół deweloperski Thora stworzył BLOCKGAME w jednym konkretnym celu: aby stworzyć w pełni immersyjne, grywalne doświadczenie MMO, które może konkurować z tradycyjną rozgrywką MMO, ale w całości w Minecrafcie ORAZ bez użycia modów czy nadmiernie rozbudowanych pakietów zasobów. To marzenie z pozoru brzmi nie tylko trudno, ale z bazowym serwerem Minecrafta wręcz prawie niemożliwie do zrealizowania.
Mały zespół deweloperski stojący za PirateSoftware zabrał się do pracy, tworząc niestandardowe pluginy i dostosowując inne, aby stworzyć grywalny serwer multiplayer, który nie wymagałby od graczy pobierania ŻADNYCH modów przed dołączeniem i mógłby w jak największym stopniu opierać się na waniliowym Minecrafcie. W miarę jak marzenie szybko nabierało kształtu, świat zaczął się rozwijać, z miastami, strefami bezpiecznymi i otwartymi na PVP, budownictwem, a nawet profesjami.
#Udostępnianie marzenia masom
PirateSoftware zaczął prezentować to marzenie swojej ogromnej internetowej publiczności, ale szybko pojawił się haczyk w rozwoju BLOCKGAME: Gra była dobra. Za dobra. Tak dobra, że psuła obecny serwer pozwalający na tryb multiplayer. Co więcej, BLOCKGAME to tytuł, nad którym Thor regularnie pracuje podczas streamów, oprócz zwykłej rozgrywki. Infrastruktura MMO po prostu nie nadążała za tymi nowymi wymaganiami i ulegała awarii przy każdym szczycie popularności.
Jak rozumie wielu graczy MMO, gry MMO żyją dzięki aktywnej społeczności i wymagają stałej bazy graczy, aby przetrwać. Zwykłe 25-50 graczy obsługiwanych na serwerach BLOCKGAME to było zdecydowanie za mało, a problemy ze stabilnością przy wzroście liczby graczy były niedopuszczalne przy tak małych liczbach. Po długich wewnętrznych analizach przeprowadzonych zarówno przez Thora, jak i zespół IT w Shockbyte… nadszedł ten przełomowy dzień.
NO TO LECIMY! Nie wiem, co się stanie… Zaraz się przekonamy!
Po skomplikowanym procesie, który wymagał od Thora zaktualizowania BLOCKGAME z Java 17 do Java 18 na serwerze, otwarto wątki, a whitelistę zdjęto. Tysiące widzów obserwowało stream PirateSoftware, gdy BLOCKGAME zostało zalane przez graczy… 25, potem 50.
A co, jeśli dojdziemy do 100? Co, jeśli dojdziemy do 100, czat?
#Tworzenie naprawdę masowego MMO
Gdy mury zostały zburzone, a tłumy spragnionych Minecrafta graczy zostały wpuszczone do magicznej multiplayerowej kreacji Thora, każdy element idealnie wskoczył na swoje miejsce. Niezależnie od liczby graczy - czy to 45, 50, 95 czy 100 - serwer nie miał żadnych problemów z wydajnością, a gracze byli zachwyceni. Gracze zaczęli wędrować po mieście Origin, szukając sposobów na zaangażowanie się w to niesamowite arcydzieło współczesnych gier online, podczas gdy Thor świętował to długo wyczekiwane zwycięstwo.
TAK! Działa! Wszystko działa!
Na tym jednak się nie skończyło - PirateSoftware był w stanie otworzyć serwer nawet dla 200 graczy, ale po 100 nie chodziło już o problemy z wydajnością serwera. Trudności, jakie czekały Minecraftowe MMO w przyszłości, dotyczyły zmian projektowych - zamiast lochów budowanych i optymalizowanych dla 2-4 graczy, świat i lochy musiałyby być tworzone z myślą o dziesiątkach, jeśli nie więcej, graczach. Podsumowując, MMO nie tylko przetrwało - ono kwitnie.
#Chcesz zagrać w BLOCKGAME lub stworzyć własną grę?
- Sprawdź BLOCKGAME od PirateSoftware tutaj!
- Jak zostać przedsiębiorcą gamingowym dzięki hostingowi serwerów gier
- Najlepsze pluginy do Minecrafta w 2024 roku
#O Shockbyte
Shockbyte to host serwerów gier dla Minecrafta, TF2, Gmoda i wielu innych. Chcesz uruchomić własny serwer Minecraft? Kliknij tutaj, aby zobaczyć nasze plany hostingu serwerów Minecraft.