
Двенадцать лет назад школьник по имени Митч Смит мечтал о большем - и имел всего $20 в кармане. В 2013 году он запустил Shockbyte с простой миссией: сделать хостинг игровых серверов более доступным для всех. Сегодня эта мечта выросла в одно из крупнейших имён в индустрии, обеспечивая миллионы незабываемых игровых моментов по всему миру.
Давайте на минуту оглянемся назад и посмотрим, как далеко мы продвинулись вместе:
#2013
До основания Shockbyte Митч Смит уже был глубоко погружён в мир Minecraft - он управлял собственным популярным сервером и на собственном опыте познавал, что нужно для создания невероятного игрового опыта. Эта страсть к играм и сообществу породила большую идею: что, если хостинг серверов мог бы быть проще, доступнее и надёжнее?
Имея всего $20 и кучу амбиций, 15-летний Митч основал Shockbyte в своей спальне. То, что начиналось как сольный проект, быстро превратилось во что-то гораздо большее - ведь геймеры по всему миру искали именно то, что Shockbyte стремился им предоставить.
#2018
В 2018 году Shockbyte привлёк 35,8 тыс. клиентов, что позволило нам создать прочную репутацию в игровом сообществе, заложив основу для дальнейшего расширения услуг хостинга на другие игры.
#2019
Мы расширили наши предложения, добавив ARK: Survival Evolved, сделав первый шаг к поддержке большего количества любимых игроками игр.
#2020
Год огромного роста:
- Мы запустили программу Minecraft for Educators, помогая учителям оживлять обучение с помощью бесплатных серверов в то время, когда мир как никогда нуждался в общении.
- Shockbyte стал крупнейшим игровым серверным хостингом в Азиатско-Тихоокеанском регионе и одним из крупнейших в мире - обеспечивая работу более 250 000 серверов для более чем 200 000 клиентов.
- Нам выпала честь быть упомянутыми в The Verge, Fast Company, Computer Weekly и TechRadar.
- Мы выступили на OVHcloud Ecosystem Experience, поделившись нашим путём с более широким техническим сообществом.
#2021
Мы достигли важной вехи: 50 потрясающих членов команды и поддержка ещё большего количества культовых игр, включая Valheim, CS:GO, Garry's Mod, Team Fortress 2 и Terraria. Наша семья - и наша игровая библиотека - продолжали расти.
#2022
Наше первое крупное публичное мероприятие! Мы объединились с OVHcloud для участия в Gamescom Asia, выйдя на новый уровень публичности и наладив прямые связи с разработчиками и игроками.
#2023
Имея более 85 членов команды, работающих круглосуточно по всему миру, мы смогли предложить настоящую поддержку 24/7 - потому что отличный игровой опыт никогда не спит.
Мы также вывели Shockbyte в дорогу, посетив крупные отраслевые мероприятия, такие как GDC, Insomnia и другие. Эти мероприятия дали нам возможность лично пообщаться с разработчиками, создателями и игроками - и поделиться нашей страстью к поддержке любимых игр.
#2024
Мы запустили нашу совершенно новую, ультрасовременную панель управления - огромный шаг вперёд в том, как наши пользователи управляют своими серверами.
С молниеносной скоростью загрузки, интуитивным дизайном, обновлениями в реальном времени и продвинутыми инструментами для модификаций - никогда ещё не было так просто и весело размещать собственный игровой сервер. Это было больше, чем просто обновление - это было настоящим прорывом.
#Сегодня (2025)
Вот где мы находимся сейчас:
- Хостинг для более 50 различных игр, включая такие любимые сообществом, как Rust.
- Более 1 000 000 клиентов и игровое сообщество в 30 миллионов человек по всему миру.
- 13 глобальных серверных локаций, обеспечивающих молниеносный геймплей с низкой задержкой.
- А наша новая панель управления? Мы только начинаем. Мы постоянно добавляем новые функции и совершенствуем существующие - потому что ваш опыт управления сервером должен становиться лучше со временем.
И сквозь всё это одно осталось неизменным: наша приверженность качеству, доступности и игровым сообществам, которые делают всё это стоящим того.
От проекта в спальне до глобальной платформы - Shockbyte вырос вместе с теми, кто в него поверил: с вами, нашими игроками, нашими клиентами и нашей командой.
Спасибо за 12 невероятных лет. Мы только начинаем.
