
Company
Интервью с советами по хостингу от Shockbyte - Pushing Pogs
За последние 3 года с момента выхода Valheim в 2021 году мы наблюдаем огромный рост числа студий разработки игр, которые выбирают мультиплеер по принципу «хостинг на стороне игрока» вместо полностью внутреннего хостинга. Грандиозный успех Valheim при запуске в раннем доступе в Steam вдохновил множество других студий поступить так же, причём Iron Gate даже не осознавала, что стала эталоном для хостинга на стороне игроков.
2,5 миллиона продаж Valheim менее чем за 2 недели - это не шутки, и с момента её восторженного запуска в 2021 году игра набрала колоссальные 10+ миллионов продаж по данным на апрель 2022 года. Причина успеха Valheim кроется в сообществе, которое самостоятельно хостит серверы, возвращается снова и снова, и полностью самостоятельно управляет каждым прохождением. Когда вы устанавливаете правила, игра вам нравится. Это явление, о котором Shockbyte активно рассказывает разработчикам игр на протяжении последних нескольких лет, и именно об этом мы поведали Hosting Advice в нашем замечательном интервью.
#Как следует запускать игры с мультиплеером
В этом замечательном интервью команда Hosting Advice задала нам множество ценных вопросов, которые рассказывают более широкую историю о том, как медленно движется текущая индустрия в плане образования. «Что действительно стало переломным моментом для Shockbyte в индустрии хостинга игровых серверов?»
Minecraft был первым и всегда им оставался, но ничто не начинало по-настоящему показывать инди-разработчикам, что POGS работает, пока Valheim не вышел в раннем доступе.
POGS, или «игровые серверы, принадлежащие игрокам» (player-owned game servers), также известные просто как «выделенные серверы», воспринимаются в игровой индустрии как пугающая задача. P2P, Steam Networking или множество интеграций мгновенного развёртывания серверов, встроенных в каждое программное обеспечение для разработки игр, обладают практически непревзойдённым уровнем удобства в сравнении. Чего эти разработчики не осознают, так это огромных затрат, которые они понесут на этом пути. Затраты не всегда выражаются в деньгах.
#Что мы рассказали Hosting Advice о том, что мы делаем
Shockbyte видел десятки инди-студий и даже сейчас PocketPair, которые с трудом финансируют (и масштабируют) свои официальные усилия по хостингу мультиплеерных серверов из-за того, что накладные расходы попросту слишком велики для компании-разработчика. Как мы говорили во время пика запуска Palworld, генеральный директор PocketPair поспешил отметить, что одни только расходы на серверы могут обанкротить студию. Выбор формата POGS для мультиплеера стал не только ключом к успеху Palworld, но и ключом к устойчивому росту игровой базы.
Мы рассказывали эти истории успеха на конференциях, в интернете во время замечательных интервью, подобных этим, и напрямую разработчикам в сотнях звонков. Один из главных тезисов, который мы хотели вбить во время беседы с Hosting Advice, - это не выбирать Shockbyte или любой другой хостинг, а выбирать хостинг выделенных серверов. Многие игры могут изначально не считать это актуальным для себя, если они являются шутерами, MOBA или сессионными, но это не так. CS2, TF2 и множество других современных шутеров по-прежнему являются POGS! Это самый надёжный способ настроить себя на успех, даже если вы не создаёте песочницу.
#Как Shockbyte меняет ситуацию?
Мы начали полную перестройку нашего мышления здесь, в Shockbyte, сделав образование разработчиков игр гораздо более важным, чем продажу чего-либо. Что наиболее важно для команды Shockbyte - это надёжный, увлекательный и оптимизированный способ играть в современные игры по доступной цене, и этого можно достичь только если мы продолжим наблюдать эту продолжающуюся тенденцию в игровой индустрии в пользу POGS.
Если разработчики игр продолжат концентрироваться исключительно на самых удобных инструментах, предоставляемых им, не только индустрия пострадает из-за непомерных затрат на эти студии, но и власть, предоставляемая игрокам через POGS, будет полностью отнята повсеместно. Почти каждый год мы продолжаем наблюдать рост UGC, серверов, принадлежащих игрокам, и ещё большую любовь к владению цифровым контентом онлайн. Без игр с выделенными серверами и провайдеров серверов, таких как мы здесь, в Shockbyte, мы бы беспокоились о возможностях игроков выражать себя и по-настоящему владеть онлайн-пространствами так, как они это делают в нынешнюю эпоху гейминга.
#Ознакомьтесь с интервью Shockbyte для Hosting Advice здесь!
Shockbyte - это хостинг игровых серверов для Minecraft, Valheim, Palworld и других игр. Хотите запустить свой собственный сервер Minecraft? Нажмите здесь, чтобы просмотреть наши тарифы хостинга серверов Minecraft.