Shockbyte Success Story: Powering Piratesoftware's Blockgame
Blog

Company

История успеха Shockbyte: обеспечение работы Blockgame от Piratesoftware

James ZinnJames Zinn
·
7 February 2025
·
7 min read

PirateSoftware - один из самых популярных стримеров на Twitch на сегодняшний день, побивший несколько крупных мировых рекордов, в том числе рекорд Twitch по «Hype Train», достигнув 106-го уровня за три часа. Для тех, кто менее знаком с платформой Twitch: это потребовало от его аудитории более 50 000 уникальных подписок, а каждая подписка на Twitch стоит 5 долларов. Опираясь на столь невероятное сообщество, PirateSoftware продолжает делать и создавать не менее удивительные вещи в ответ для своей аудитории.

Что же может сделать PirateSoftware, чтобы поддержать своё сообщество и отблагодарить его в таком масштабе? Помимо его невероятно увлекательных стримов, где он делится инсайтами об игровой индустрии, трудоустройстве, разработке игровых проектов и многом другом, PirateSoftware является разработчиком игры Heartbound - сюжетной игры с множеством концовок и практически бесконечной реиграбельностью благодаря любви и заботе, которые «Тор» (личное имя PirateSoftware) вкладывает в неё. Кроме того, Тор и его соратники работают над революционной MMO в Minecraft, гордо поддерживаемой Shockbyte, со множеством связанных с этим историй.

BLOCKGAME Hub

#Превращая мечту в реальность

Небольшая команда разработчиков Тора создала BLOCKGAME с одной конкретной целью: создать полностью погружающий, играбельный MMO-опыт, который мог бы соперничать с традиционным MMO-геймплеем, но всё это в рамках Minecraft И без использования модов или громоздких ресурс-паков. На первый взгляд эта мечта не только звучит сложно, но и на базовом сервере Minecraft кажется почти невозможной.

Небольшая команда разработчиков, стоящая за PirateSoftware, принялась за работу, создавая собственные плагины и адаптируя другие, чтобы создать играбельный многопользовательский сервер, который не требовал бы от игроков загрузки КАКИХ-ЛИБО модов перед подключением и мог максимально опираться на ванильный Minecraft. По мере того как мечта стремительно воплощалась в жизнь, мир начал обретать форму - с городами, зонами с защитой от PVP и свободным PVP, строительством и даже профессиями.

BLOCKGAME Midgard

#Донести мечту до масс

PirateSoftware начал представлять эту мечту своей огромной онлайн-аудитории, но вскоре возникла проблема для роста BLOCKGAME: игра была хороша. Слишком хороша. Настолько хороша, что ломала сервер, который тогда позволял играть в многопользовательском режиме. Более того, BLOCKGAME - это проект, над которым Тор регулярно работает во время своих стримов, помимо казуальной игры. Инфраструктура MMO просто не справлялась с этими новыми требованиями и падала на каждом пике популярности.

Как могут понять многие игроки в MMO, такие игры процветают благодаря активному сообществу и нуждаются в стабильной базе игроков для выживания. Обычные 25-50 игроков, которых поддерживали серверы BLOCKGAME, были далеко не достаточны, а проблемы со стабильностью при увеличении числа игроков были неприемлемы при таком небольшом количестве. После долгих внутренних расследований как Тором, так и IT-командой Shockbyte... настал судьбоносный день.


ПОЕХАЛИ! Я не знаю, что произойдёт... Сейчас узнаем!

После запутанного процесса, потребовавшего от Тора обновить BLOCKGAME с Java 17 до Java 18 на сервере, потоки были открыты, а вайтлист снят. Тысячи зрителей стрима PirateSoftware смотрели, как на BLOCKGAME обрушивается поток игроков... 25, затем 50.

А что если мы дойдём до 100? Что если мы дойдём до 100, чат?

BLOCKGAME Chapel

#Делая MMO по-настоящему массовой

Когда стены были разрушены и толпы изголодавшихся по Minecraft игроков хлынули в волшебное многопользовательское творение Тора, всё встало на свои места идеально. Независимо от количества игроков - будь то 45, 50, 95 или 100 - у сервера не было никаких проблем с производительностью, и игроки были в восторге. Игроки начали бродить по городу Origin, ища способы взаимодействия с этим невероятным шедевром современного онлайн-гейминга, пока Тор праздновал эту долгожданную победу.

ДА! Работает! Всё работает!

Однако на этом дело не остановилось - PirateSoftware смог открыть сервер даже для 200 игроков, но после отметки в 100 речь шла уже не о проблемах с производительностью сервера. Трудности, с которыми Minecraft MMO столкнётся в будущем, будут связаны с дизайнерскими переходами: вместо подземелий, построенных и оптимизированных для 2-4 игроков, мир и подземелья нужно будет создавать с расчётом на десятки, если не больше игроков. В целом, MMO не просто выживает - она процветает.

BLOCKGAME Dungeon

#Хотите поиграть в BLOCKGAME или создать свою игру?

#О Shockbyte

Shockbyte - это хостинг игровых серверов для Minecraft, TF2, Gmod и других игр. Хотите запустить свой собственный сервер Minecraft? Нажмите здесь, чтобы посмотреть наши тарифы хостинга серверов Minecraft.

Присоединяйтесь к Discord