
Valheim'in 2021'deki çıkış tarihinden bu yana geçen 3 yıl boyunca, çoğunlukla şirket içinde barındırılan bir yol yerine "Oyuncu Tarafından Barındırılan" çok oyunculu bir yol seçen oyun geliştirme stüdyolarında büyük bir artış gördük. Valheim'in Steam'deki Erken Erişim lansmanındaki muazzam başarısı, başka birçok stüdyoya da aynısını yapma konusunda ilham verdi; Iron Gate ise oyuncu sahipliğindeki barındırma için ne kadar büyük bir bayraktar haline geldiğinin farkında bile değildi.
Valheim'in 2 haftadan kısa sürede 2,5 milyon satış yapması şaka değil ve 2021'deki coşkulu lansmanından bu yana, Nisan 2022'de hesaplanan rakamlara göre tam 10 milyondan fazla satışa ulaştı. Valheim'in başarısının kaynağı, kendi kendini barındıran, sürekli geri dönen ve her oynayışta tamamen kendi kendini yönlendiren bir topluluktan geliyor. Kuralları siz koyduğunuzda, oyunu seviyorsunuz. Shockbyte'ın son birkaç yıldır oyun geliştiricileri eğitmeye hevesle çalıştığı bu olgu, harika röportajımızda Hosting Advice'a anlattığımız şeyin tam olarak kendisi.
#Oyunları Çok Oyunculuya Nasıl Yayınlamalısınız
Bu harika röportajda, Hosting Advice ekibi bize, mevcut sektörün eğitim konusunda ne kadar yavaş ilerlediğine dair daha geniş bir hikaye anlatan birçok değerli soru sordu. "Shockbyte için oyun sunucusu barındırma sektöründe gerçek bir dönüm noktası haline gelen şey neydi?"
Minecraft ilkti ve her zaman da öyle oldu, ancak Valheim erken erişime çıkana kadar bağımsız geliştiricilere POGS'un işe yaradığını gösteren hiçbir şey gerçekten ortaya çıkmamıştı.
POGS, yani "oyuncu sahipliğindeki oyun sunucuları", AYRICA "özel sunucular" olarak da bilinir, oyun sektöründe göz korkutucu bir görev olarak görülüyor. P2P, Steam Networking veya her oyun geliştirme yazılımına entegre edilmiş çok sayıdaki anlık sunucu sağlama entegrasyonu, karşılaştırılamaz düzeyde bir kolaylık sunuyor. Bu geliştiricilerin fark etmediği şey, yol boyunca karşılaşacakları gökyüzüne yükselen maliyetler. Maliyetler her zaman para şeklinde de gelmez.
#Hosting Advice'a Yaptığımızı Söylediğimiz Şey
Shockbyte, onlarca bağımsız stüdyonun ve hatta şu anda PocketPair'in, genel giderlerin bir geliştirme şirketinin kaldırabileceğinden çok daha fazla olması nedeniyle resmi çok oyunculu sunucu barındırma çabalarını finanse etmekte (ve ölçeklendirmekte) zorlandığını gördü. Palworld'ün lansmanının zirvesinde konuştuğumuz gibi, PocketPair CEO'su yalnızca sunucu ücretlerinin stüdyoyu iflas ettirebileceğine hızlıca dikkat çekti. Çok oyuncu için POGS formatını seçmek, yalnızca Palworld'ün başarısının değil, aynı zamanda oyuncu tabanının sürekli büyümesinin de anahtarıydı.
Bu başarı hikayelerini fuarlarda, böyle harika röportajlarda çevrimiçi olarak ve doğrudan geliştiricilerle yüzlerce görüşme yoluyla anlatıyoruz. Hosting Advice ile sohbet ederken vurgulamak istediğimiz en önemli noktalardan biri, Shockbyte'ı veya başka bir barındırıcıyı seçmek değil, özel sunucu barındırmayı seçmektir. Birçok oyun, eğer bir nişancı, MOBA veya oturum tabanlıysa başlangıçta bunu kendileri için alakalı bulmayabilir, ancak durum böyle değil. CS2, TF2 ve diğer birçok modern nişancı oyunu hâlâ POGS! Bir kum havuzu oyunu inşa etmiyor olsanız bile, başarı için kendinizi konumlandırmanın en güvenilir yoludur.
#Shockbyte Nasıl Bir Fark Yaratıyor?
Shockbyte'ta düşünce sürecimizde tam bir reform başlattık; oyun geliştiricileri eğitmeyi her şeyi satmaktan çok daha önemli hale getiriyoruz. Shockbyte ekibi için en önemli şey, modern oyunları uygun fiyatlı oynamak için güvenilir, eğlenceli ve sade bir yoldur ve bu yalnızca oyun sektöründeki POGS yönündeki bu süregelen trendi görmeye devam edersek başarılabilir.
Oyun geliştiricileri kendilerine sunulan en uygun araçlara odaklanmaya devam ederse, yalnızca bu stüdyolar üzerindeki ezici maliyetler nedeniyle sektör zarar görmekle kalmayacak, aynı zamanda POGS'un oyunculara sağladığı güç de baştan sona tamamen reddedilecektir. Neredeyse her yıl UGC'de, oyuncu sahipliğindeki sunucularda ve hatta çevrimiçi dijital içeriğe sahip olmaya yönelik daha fazla sevgide bir artış görmeye devam ediyoruz. Özel sunucu oyunları ve Shockbyte gibi sunucu sağlayıcıları olmadan, oyuncuların kendilerini ifade etme ve mevcut oyun çağında olduğu gibi çevrimiçi alanlara gerçekten sahip olma yetenekleri konusunda endişelenirdik.
#Hosting Advice Shockbyte Röportajını Buradan İnceleyin!
Shockbyte; Minecraft, Valheim, Palworld ve daha fazlası için bir oyun sunucusu barındırıcısıdır. Kendi Minecraft sunucunuzu başlatmak ister misiniz? Minecraft sunucu barındırma planlarımızı görüntülemek için buraya tıklayın.