
Company
Phỏng vấn Tư vấn về Dịch vụ Hosting của Shockbyte - Pushing Pogs
Trong suốt 3 năm qua kể từ ngày Valheim ra mắt vào năm 2021, chúng ta đã chứng kiến sự gia tăng mạnh mẽ của các studio phát triển game lựa chọn hướng đi multiplayer "do người chơi tự host" thay vì hoàn toàn được host nội bộ. Thành công vang dội của Valheim khi ra mắt Early-Access trên Steam đã truyền cảm hứng cho hàng loạt studio khác làm điều tương tự, với Iron Gate thậm chí còn không nhận ra rằng họ đã trở thành chuẩn mực cho hình thức hosting do người chơi sở hữu.
Doanh số 2,5 triệu bản của Valheim trong chưa đầy 2 tuần không phải là chuyện đùa và kể từ lần ra mắt đầy nhiệt huyết vào năm 2021, nó đã tích lũy được con số khổng lồ hơn 10 triệu tính đến tháng 4 năm 2022. Lý do thành công của Valheim bắt nguồn từ một cộng đồng tự host, liên tục quay trở lại, và hoàn toàn tự định hướng trong mỗi lần chơi. Khi bạn đặt ra luật chơi, bạn sẽ thích trò chơi đó. Hiện tượng mà Shockbyte đã hăng hái giáo dục các nhà phát triển game trong vài năm qua chính là điều chúng tôi đã chia sẻ với Hosting Advice trong cuộc phỏng vấn tuyệt vời của chúng tôi.
#Cách Bạn Nên Ra Mắt Game Multiplayer
Trong cuộc phỏng vấn tuyệt vời này, đội ngũ Hosting Advice đã đặt cho chúng tôi nhiều câu hỏi giá trị kể về một câu chuyện rộng hơn về việc ngành công nghiệp hiện tại đang chậm chạp như thế nào trong việc giáo dục. "Điều gì thực sự đã trở thành bước ngoặt cho Shockbyte trong ngành hosting máy chủ game?"
Minecraft là cái đầu tiên và luôn luôn là như vậy, nhưng không có gì thực sự bắt đầu cho thấy với các nhà phát triển indie rằng POGS hoạt động hiệu quả cho đến khi Valheim ra mắt early access.
POGS, hay "máy chủ game do người chơi sở hữu" (player-owned game servers), CŨNG được biết đến đơn giản là "dedicated servers", được xem là một nhiệm vụ đáng sợ trong ngành công nghiệp game. P2P, Steam Networking, hoặc vô số các tích hợp cung cấp máy chủ tức thì được tích hợp sẵn trong mọi phần mềm phát triển game có mức độ tiện lợi gần như không thể so sánh được. Điều mà các nhà phát triển này không nhận ra là chi phí cao ngất ngưởng mà họ sẽ phải gánh chịu trên đường đi. Chi phí cũng không phải lúc nào cũng đến dưới dạng tiền bạc.
#Những Gì Chúng Tôi Đã Nói Với Hosting Advice
Shockbyte đã chứng kiến hàng chục studio indie và thậm chí hiện nay là PocketPair gặp khó khăn trong việc tài trợ (và mở rộng quy mô) các nỗ lực hosting máy chủ multiplayer chính thức của họ vì chi phí vận hành đơn giản là quá lớn đối với một công ty phát triển. Như chúng tôi đã đề cập trong giai đoạn đỉnh điểm của Palworld, CEO của PocketPair đã nhanh chóng chỉ ra rằng chỉ riêng phí máy chủ thôi cũng có thể khiến studio phá sản. Chọn hình thức POGS cho multiplayer không chỉ là chìa khóa thành công của Palworld, mà còn là chìa khóa cho sự tăng trưởng bền vững của lượng người chơi.
Chúng tôi đã và đang lan tỏa những câu chuyện thành công này tại các hội nghị, trực tuyến qua những cuộc phỏng vấn tuyệt vời như thế này, và trực tiếp đến các nhà phát triển qua hàng trăm cuộc gọi. Một trong những điểm lớn nhất mà chúng tôi muốn nhấn mạnh khi trò chuyện với Hosting Advice là không phải chọn Shockbyte hay bất kỳ host nào khác - hãy chọn dedicated server hosting. Nhiều game ban đầu có thể không thấy điều này phù hợp với mình nếu họ là game bắn súng, MOBA, hoặc dựa trên session, nhưng thực tế không phải vậy. CS2, TF2, và nhiều game bắn súng hiện đại khác vẫn là POGS! Đây là cách đáng tin cậy nhất để chuẩn bị cho thành công, ngay cả khi bạn không xây dựng một sandbox.
#Shockbyte Đang Tạo Ra Sự Khác Biệt Như Thế Nào?
Chúng tôi đã bắt đầu một cuộc đại tu hoàn toàn về tư duy ở Shockbyte, đặt việc giáo dục các nhà phát triển game trở nên quan trọng hơn nhiều so với việc bán bất cứ thứ gì. Điều quan trọng nhất đối với đội ngũ Shockbyte là một cách chơi game hiện đại đáng tin cậy, vui vẻ, hợp lý về giá cả và được tinh giản, và điều đó chỉ có thể đạt được nếu chúng ta tiếp tục thấy xu hướng này trong ngành game đối với POGS.
Nếu các nhà phát triển game tiếp tục chỉ tập trung vào những công cụ tiện lợi nhất được cung cấp cho họ, không chỉ ngành công nghiệp sẽ phải gánh chịu vì chi phí khổng lồ đối với các studio đó, mà sức mạnh mà POGS mang lại cho người chơi cũng sẽ bị từ chối hoàn toàn trên mọi mặt trận. Gần như mỗi năm chúng ta tiếp tục thấy sự gia tăng của UGC, máy chủ do người chơi sở hữu, và thậm chí nhiều tình yêu hơn dành cho việc sở hữu nội dung kỹ thuật số trực tuyến. Nếu không có các game dedicated server và các nhà cung cấp máy chủ như Shockbyte, chúng tôi sẽ lo ngại về khả năng của người chơi trong việc thể hiện bản thân và thực sự sở hữu các không gian trực tuyến như họ đang làm trong kỷ nguyên game hiện tại.
#Xem Cuộc Phỏng Vấn Shockbyte Với Hosting Advice Tại Đây!
Shockbyte là nhà cung cấp dịch vụ hosting máy chủ game cho Minecraft, Valheim, Palworld và nhiều game khác. Bạn muốn bắt đầu máy chủ Minecraft của riêng mình? Nhấp vào đây để xem các gói hosting máy chủ Minecraft của chúng tôi.