Shockbyte Success Story: Powering Piratesoftware's Blockgame
Blog

Company

Câu chuyện thành công của Shockbyte: Vận hành Blockgame của Piratesoftware

James ZinnJames Zinn
·
7 February 2025
·
11 min read

PirateSoftware là một trong những Streamer nổi tiếng nhất hiện nay trên Twitch, thậm chí đã phá vỡ một số kỷ lục thế giới lớn như kỷ lục "Hype Train" của Twitch ở cấp độ 106 trong vòng ba giờ. Đối với những ai chưa quen thuộc với nền tảng Twitch, điều này đòi hỏi khán giả của anh phải đăng ký hơn 50.000 lượt subscription duy nhất, và mỗi lượt đăng ký Twitch có giá 5 đô la. Với sự hậu thuẫn của một cộng đồng tuyệt vời như vậy, PirateSoftware tiếp tục làm và tạo ra những điều tuyệt vời không kém để đáp lại khán giả của mình.

PirateSoftware có thể làm gì để hỗ trợ cộng đồng và đáp lại ở mức độ như vậy? Ngoài những buổi stream cực kỳ thú vị, nơi anh chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về ngành công nghiệp game, cách được tuyển dụng, sản xuất các dự án phát triển game, và nhiều hơn nữa; PirateSoftware còn là nhà phát triển của tựa game Heartbound, một tựa game dựa trên cốt truyện với nhiều kết thúc khác nhau và khả năng chơi lại gần như vô tận nhờ tình yêu và sự chăm chút mà 'Thor' (tên cá nhân của PirateSoftware) dành cho nó. Ngoài ra, Thor và các đồng minh cũng đang làm việc trên một Minecraft MMO mang tính đột phá, được Shockbyte tự hào hỗ trợ, với rất nhiều câu chuyện liên quan.

BLOCKGAME Hub

#Biến Giấc Mơ Thành Hiện Thực

Đội ngũ phát triển nhỏ của Thor đã tạo ra BLOCKGAME hoàn toàn với một mục đích cụ thể: Tạo ra một trải nghiệm MMO đắm chìm hoàn toàn, có thể chơi được, có khả năng cạnh tranh với lối chơi MMO truyền thống, nhưng tất cả đều nằm trong Minecraft, VÀ tất cả đều không sử dụng mod hoặc resource pack quá mức. Giấc mơ này thoạt nhìn không chỉ khó khăn mà với một server Minecraft cơ bản còn nghe gần như là bất khả thi.

Đội ngũ phát triển nhỏ đứng sau PirateSoftware đã bắt tay vào việc, tạo ra các plugin tùy chỉnh và điều chỉnh các plugin khác để tạo ra một server multiplayer có thể chơi được mà không yêu cầu người chơi phải tải BẤT KỲ mod nào trước khi tham gia và có thể dựa nhiều nhất có thể vào Minecraft Vanilla. Khi giấc mơ nhanh chóng trở thành hiện thực, thế giới bắt đầu hình thành, với các thành phố, khu vực an toàn PVP/mở PVP, xây dựng, và thậm chí cả các nghề nghiệp.

BLOCKGAME Midgard

#Đưa Giấc Mơ Đến Với Đông Đảo Người Chơi

PirateSoftware bắt đầu giới thiệu giấc mơ này đến với khán giả trực tuyến đông đảo của mình nhưng nhanh chóng có một vấn đề đối với sự phát triển của BLOCKGAME: Trò chơi quá hay. Hay đến mức làm sập server đang cho phép nó hoạt động ở chế độ multiplayer. Không chỉ vậy, BLOCKGAME còn là một tựa game mà Thor thường xuyên làm việc trên đó trong các buổi stream của mình bên cạnh việc chơi giải trí. Hạ tầng của MMO đơn giản là không thể đáp ứng được những nhu cầu mới này và bị crash mỗi khi đạt đỉnh điểm về độ phổ biến.

Như nhiều người chơi MMO có thể hiểu, MMO phát triển mạnh nhờ cộng đồng tích cực và yêu cầu một lượng người chơi ổn định để tồn tại. Số lượng 25 - 50 người chơi thông thường được hỗ trợ trên các server của BLOCKGAME là không đủ và các vấn đề về sự ổn định khi số lượng người chơi tăng lên là một trường hợp không thể chấp nhận được ở con số nhỏ như vậy. Sau nhiều cuộc điều tra nội bộ của cả Thor và đội ngũ IT tại Shockbyte... một ngày định mệnh đã đến.


CHÚNG TA BẮT ĐẦU NÀO! Tôi không biết điều gì sẽ xảy ra... Chúng ta sẽ tìm hiểu thôi!

Sau một quá trình phức tạp đòi hỏi Thor phải cập nhật BLOCKGAME lên Java 18 từ Java 17 trên server, các luồng đã được mở và whitelist đã được gỡ bỏ. Hàng nghìn khán giả chăm chú theo dõi stream của PirateSoftware khi BLOCKGAME bị tràn ngập bởi người chơi... 25, rồi 50.

Sẽ thế nào nếu chúng ta lên 100? Sẽ thế nào nếu chúng ta lên 100, Chat?

BLOCKGAME Chapel

#Biến MMO Thành Massively Multiplayer Đúng Nghĩa

Khi các bức tường bị phá bỏ và đám đông người chơi khao khát Minecraft được giải phóng vào sáng tạo multiplayer kỳ diệu của Thor, mọi mảnh ghép đều rơi vào đúng vị trí một cách hoàn hảo. Bất kể số lượng người chơi là 45, 50, 95 hay 100, server đều không gặp vấn đề về hiệu suất nào và người chơi rất yêu thích nó. Người chơi bắt đầu lang thang ở thành phố Origin, tìm cách tương tác với kiệt tác đáng kinh ngạc của trò chơi trực tuyến hiện đại trong khi Thor ăn mừng chiến thắng đã chờ đợi từ lâu này.

TUYỆT! Nó hoạt động! Mọi thứ đều hoạt động!

Tuy nhiên, không dừng lại ở đó, PirateSoftware đã có thể mở server cho thậm chí 200 người chơi, nhưng sau 100, vấn đề không còn là về hiệu suất của server nữa; Những khó khăn mà Minecraft MMO sẽ phải đối mặt trong tương lai là về thiết kế chuyển đổi, khi thay vì các dungeon được xây dựng và tối ưu hóa cho 2-4 người chơi, thế giới và dungeon sẽ cần được tạo ra với hàng chục, nếu không muốn nói là nhiều hơn người chơi trong tâm trí. Tóm lại, MMO không chỉ tồn tại mà còn đang phát triển mạnh mẽ.

BLOCKGAME Dungeon

#Bạn muốn chơi BLOCKGAME hoặc tự tạo riêng cho mình?

#Về Shockbyte

Shockbyte là nhà cung cấp dịch vụ host game server cho Minecraft, TF2, Gmod, và nhiều hơn nữa. Bạn có muốn bắt đầu server Minecraft của riêng mình không? Nhấp vào đây để xem các gói hosting server Minecraft của chúng tôi.

Tham gia Discord