
Vor zwölf Jahren hatte ein Highschool-Schüler namens Mitch Smith einen Traum – und nur 20 Dollar in der Tasche. 2013 startete er Shockbyte mit einer einfachen Mission: Game-Server-Hosting für alle zugänglicher machen. Heute ist aus diesem Traum einer der größten Namen der Branche geworden, der Millionen unvergesslicher Gaming-Momente auf der ganzen Welt ermöglicht.
Lass uns einen Moment zurückblicken, wie weit wir gemeinsam gekommen sind:
#2013
Vor Shockbyte war Mitch Smith bereits tief in der Welt von Minecraft verwurzelt – er betrieb seinen eigenen beliebten Server und lernte aus erster Hand, was es braucht, um ein unglaubliches Spielerlebnis zu schaffen. Diese Leidenschaft für Gaming und Community entfachte eine größere Idee: Was wäre, wenn das Hosten von Servern einfacher, erschwinglicher und zuverlässiger sein könnte?
Mit nur 20 Dollar und einer Menge Ehrgeiz gründete der 15-jährige Mitch Shockbyte aus seinem Schlafzimmer heraus. Was als Soloprojekt begann, wurde schnell zu etwas viel Größerem – denn Gamer auf der ganzen Welt suchten genau das, was Shockbyte zu bieten hatte.
#2018
2018 gewann Shockbyte 35.800 Kunden, was es uns ermöglichte, einen starken Ruf in der Gaming-Community aufzubauen und die Grundlage für unser späteres Wachstum in Hosting-Dienste für andere Spiele zu legen.
#2019
Wir erweiterten unser Angebot um ARK: Survival Evolved und machten damit den ersten Schritt, um weitere Titel zu unterstützen, die Spieler lieben.
#2020
Ein riesiges Wachstumsjahr:
- Wir starteten das Minecraft for Educators Program und halfen Lehrern, Lerninhalte mit kostenlosen Servern zum Leben zu erwecken – in einer Zeit, in der die Welt mehr denn je Verbindung brauchte.
- Shockbyte wurde der größte Game-Server-Hoster im asiatisch-pazifischen Raum und einer der größten weltweit – mit über 250.000 Servern für mehr als 200.000 Kunden.
- Wir fühlten uns geehrt, in The Verge, Fast Company, Computer Weekly und TechRadar vorgestellt zu werden.
- Wir betraten die Bühne der OVHcloud Ecosystem Experience und teilten unsere Reise mit einer breiteren Tech-Community.
#2021
Wir erreichten einen wichtigen Meilenstein: 50 großartige Teammitglieder und Unterstützung für weitere ikonische Spiele, darunter Valheim, CS:GO, Garry's Mod, Team Fortress 2 und Terraria. Unsere Familie – und unsere Spielebibliothek – wuchsen weiter.
#2022
Unser erstes großes öffentliches Event! Wir taten uns mit OVHcloud zusammen, um an der Gamescom Asia teilzunehmen, traten weiter ins Rampenlicht und vernetzten uns direkt mit Entwicklern und Spielern.
#2023
Mit über 85 Teammitgliedern, die rund um die Uhr weltweit arbeiteten, konnten wir echten 24/7-Support anbieten – denn großartige Gaming-Erlebnisse schlafen nie.
Wir nahmen Shockbyte auch mit auf Reisen und besuchten große Branchenveranstaltungen wie GDC, Insomnia und mehr. Diese Events gaben uns die Möglichkeit, uns persönlich mit Entwicklern, Kreativen und Spielern zu vernetzen – und unsere Leidenschaft für die Spiele zu teilen, die die Menschen lieben.
#2024
Wir starteten unser brandneues, hochmodernes Control Panel – ein riesiger Sprung nach vorn in der Art und Weise, wie unsere Nutzer ihre Server verwalten.
Mit blitzschnellen Ladezeiten, intuitivem Design, Echtzeit-Updates und fortschrittlichen Modding-Tools war es noch nie so einfach – oder so unterhaltsam –, einen eigenen Game-Server zu hosten. Das war mehr als ein Upgrade – es war ein echter Game-Changer.
#Heute (2025)
Hier stehen wir:
- Hosting für mehr als 50 verschiedene Spiele, darunter Community-Favoriten wie Rust.
- Über 1.000.000 Kunden und eine Spieler-Community von 30 Millionen weltweit.
- 13 globale Serverstandorte für blitzschnelles Gameplay mit niedriger Latenz.
- Und unser neues Control Panel? Wir fangen gerade erst an. Wir fügen ständig neue Funktionen hinzu und verfeinern bestehende – denn dein Server-Management-Erlebnis sollte mit der Zeit immer besser werden.
Und durch all das hindurch hat sich eines nicht geändert: unser Engagement für Qualität, Erschwinglichkeit und die Gaming-Communities, die das alles erst lohnenswert machen.
Vom Schlafzimmerprojekt zur globalen Plattform – Shockbyte ist mit den Menschen gewachsen, die daran geglaubt haben: euch, unseren Spielern, unseren Kunden und unserem Team.
Danke für 12 unglaubliche Jahre. Wir fangen gerade erst an.
