
Im Laufe der letzten 3 Jahre seit Valheims Veröffentlichung im Jahr 2021 haben wir einen massiven Anstieg von Spieleentwicklungsstudios beobachtet, die sich für einen „spielergehosteten" Multiplayer-Weg entscheiden, anstatt eines vollständig intern gehosteten. Der enorme Erfolg von Valheim beim Early-Access-Start auf Steam inspirierte zahlreiche andere Studios dazu, dasselbe zu tun, ohne dass Iron Gate überhaupt realisierte, zum Standartträger für spielereigenes Hosting geworden zu sein.
Valheims 2,5 Millionen verkaufte Einheiten in unter 2 Wochen sind kein Witz, und seit dem enthusiastischen Start im Jahr 2021 hat es laut Berechnungen vom April 2022 sage und schreibe über 10 Millionen erreicht. Der Grund für Valheims Erfolg liegt in einer Community, die selbst hostet, immer wieder zurückkehrt und bei jedem Spieldurchgang vollständig eigenmotiviert ist. Wenn du die Regeln festlegst, gefällt dir das Spiel. Genau dieses Phänomen, über das Shockbyte Spieleentwickler in den letzten Jahren eifrig aufgeklärt hat, haben wir Hosting Advice in unserem wunderbaren Interview ausführlich erklärt.
#Wie du Spiele im Multiplayer veröffentlichen solltest
In diesem wunderbaren Interview hat uns das Hosting-Advice-Team viele wertvolle Fragen gestellt, die eine umfassendere Geschichte darüber erzählen, wie langsam sich die aktuelle Branche in Sachen Aufklärung bewegt. „Was war wirklich der Wendepunkt für Shockbyte in der Game-Server-Hosting-Branche?"
Minecraft war das Erste und ist es immer gewesen, aber nichts hat indie-Entwicklern wirklich gezeigt, dass POGS funktioniert, bis Valheim in den Early Access startete.
POGS, oder „player-owned game servers" (spielereigene Spieleserver), AUCH bekannt einfach als „dedizierte Server", werden in der Gaming-Branche als entmutigende Aufgabe angesehen. P2P, Steam Networking oder die Vielzahl an in jeder Spielentwicklungssoftware integrierten Sofort-Server-Bereitstellungen bieten im Vergleich einen nahezu unvergleichlichen Komfort. Was diese Entwickler nicht erkennen, sind die immensen Kosten, die ihnen unterwegs entstehen werden. Kosten kommen nicht immer in Form von Geld.
#Was wir Hosting Advice gesagt haben, was wir tun
Shockbyte hat dutzende Indie-Studios und sogar inzwischen PocketPair dabei beobachtet, wie sie damit kämpfen, ihre offiziellen Multiplayer-Server-Hosting-Bemühungen zu finanzieren (und zu skalieren), da die Gemeinkosten für ein Entwicklungsunternehmen schlichtweg zu hoch sind. Wie wir während des Höhepunkts des Palworld-Starts besprochen haben, wies der CEO von PocketPair schnell darauf hin, dass allein die Servergebühren das Studio in den Bankrott treiben könnten. Die Wahl eines POGS-Formats für den Multiplayer war nicht nur der Schlüssel zum Erfolg für Palworld, sondern auch der Schlüssel für anhaltendes Wachstum der Spielerbasis.
Wir haben diese Erfolgsgeschichten auf Konventionen, online in wunderbaren Interviews wie diesem und direkt an Entwickler in Hunderten von Anrufen gepredigt. Einer der wichtigsten Punkte, die wir im Gespräch mit Hosting Advice festnageln wollten, ist nicht, Shockbyte oder einen anderen Host zu wählen - sondern dediziertes Server-Hosting. Viele Spiele finden es zunächst möglicherweise nicht relevant für sich selbst, wenn sie ein Shooter, ein MOBA oder sitzungsbasiert sind, aber das ist nicht der Fall. CS2, TF2 und viele andere moderne Shooter sind immer noch POGS! Es ist der zuverlässigste Weg, sich auf Erfolg vorzubereiten, selbst wenn du keine Sandbox baust.
#Wie macht Shockbyte einen Unterschied?
Wir haben hier bei Shockbyte eine vollständige Überarbeitung unseres Denkprozesses begonnen und machen die Aufklärung von Spieleentwicklern weitaus wichtiger als den Verkauf von irgendetwas. Was dem Shockbyte-Team am wichtigsten ist, ist eine zuverlässige, unterhaltsame und optimierte Möglichkeit, modernes Gaming erschwinglich zu spielen, und das kann nur erreicht werden, wenn wir diesen anhaltenden Trend in der Gaming-Branche zu POGS weiterhin sehen.
Wenn Spieleentwickler weiterhin einen Tunnelblick auf die bequemsten Tools haben, die ihnen geliefert werden, wird nicht nur die Branche aufgrund der überwältigenden Kosten für diese Studios leiden, sondern die Macht, die POGS den Spielern bietet, wird auf ganzer Linie verweigert. Fast jedes Jahr sehen wir weiterhin einen Anstieg von UGC, spielereigenen Servern und noch mehr Liebe für den Besitz digitaler Inhalte online. Ohne Dedicated-Server-Spiele und Serveranbieter wie uns hier bei Shockbyte würden wir uns Sorgen um die Möglichkeiten der Spieler machen, sich auszudrücken und Online-Räume wirklich so zu besitzen, wie sie es in der aktuellen Gaming-Ära tun.
#Schau dir hier das Hosting Advice Shockbyte Interview an!
Shockbyte ist ein Game-Server-Host für Minecraft, Valheim, Palworld und mehr. Möchtest du deinen eigenen Minecraft-Server starten? Klicke hier, um unsere Minecraft-Server-Hosting-Pläne anzusehen.