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Shockbyte-Erfolgsgeschichte: Wie wir Piratesoftwares Blockgame zum Laufen bringen
PirateSoftware ist einer der derzeit beliebtesten Streamer auf Twitch und hat sogar einige bedeutende Weltrekorde gebrochen, wie zum Beispiel Twitchs „Hype Train"-Rekord mit Level 106 innerhalb von drei Stunden. Für diejenigen, die mit der Twitch-Plattform weniger vertraut sind: Dies erforderte, dass sein Publikum ihm über 50.000 einzigartige Abonnements schenkte, wobei jedes Twitch-Abonnement 5 $ kostet. Unterstützt von einer so unglaublichen Community macht und kreiert PirateSoftware weiterhin ebenso erstaunliche Dinge als Gegenleistung für sein Publikum.
Was könnte PirateSoftware tun, um seine Community zu unterstützen und in solchem Umfang etwas zurückzugeben? Zusätzlich zu seinen ungemein unterhaltsamen Streams, in denen er Einblicke in die Gaming-Branche, Bewerbungsprozesse, die Produktion von Spielentwicklungsprojekten und vieles mehr gibt, ist PirateSoftware der Entwickler des Titels Heartbound, einem story-basierten Spiel mit mehreren Enden und nahezu endlosem Wiederspielwert dank der Liebe und Sorgfalt, die „Thor" (der persönliche Name von PirateSoftware) hineinsteckt. Darüber hinaus arbeiten Thor und Verbündete an einem bahnbrechenden Minecraft-MMO, stolz unterstützt von Shockbyte, mit zahlreichen damit verbundenen Geschichten.
#Einen Traum zur Realität machen
Thors kleines Entwicklerteam hat BLOCKGAME mit einem ganz bestimmten Ziel erschaffen: Eine vollständig immersive, spielbare MMO-Erfahrung zu schaffen, die mit traditionellem MMO-Gameplay konkurrieren kann, aber alles innerhalb von Minecraft UND alles ohne den Einsatz von Mods oder übermäßigen Resource Packs. Dieser Traum klingt auf den ersten Blick nicht nur schwierig, sondern mit einem Standard-Minecraft-Server beinahe unmöglich.
Das kleine Entwicklerteam hinter PirateSoftware machte sich an die Arbeit, erstellte eigene Plugins und passte andere an, um einen spielbaren Multiplayer-Server zu schaffen, der den Spielern keine Mods vor dem Beitritt abverlangt und sich so weit wie möglich auf Vanilla-Minecraft stützen konnte. Als der Traum schnell Wirklichkeit wurde, begann die Welt Form anzunehmen, mit Städten, PVP-sicheren/PVP-offenen Bereichen, Bauen und sogar Berufen.
#Den Traum zu den Massen bringen
PirateSoftware begann, diesen Traum seinem riesigen Online-Publikum zu präsentieren, doch schnell tauchte ein Problem für das Wachstum von BLOCKGAME auf: Das Spiel war gut. Zu gut. So gut, dass der Server, der es als Multiplayer ermöglichte, an seine Grenzen stieß. Nicht nur das, BLOCKGAME ist auch ein Titel, an dem Thor regelmäßig während seines Streams sowie bei lockerem Spiel arbeitet. Die Infrastruktur des MMOs konnte mit diesen neuen Anforderungen einfach nicht Schritt halten und stürzte bei jedem Höhepunkt der Beliebtheit ab.
Wie viele MMO-Spieler verstehen werden, leben MMOs von ihrer aktiven Community und benötigen eine konstante Spielerbasis, um zu überleben. Die üblichen 25 bis 50 Spieler, die auf BLOCKGAMEs Servern unterstützt wurden, waren bei weitem nicht genug, und Stabilitätsprobleme bei steigender Spielerzahl waren bei einer so kleinen Anzahl inakzeptabel. Nach intensiven internen Untersuchungen sowohl durch Thor als auch durch das IT-Team bei Shockbyte ... brach ein schicksalhafter Tag an.
LOS GEHT'S! Ich weiß nicht, was passieren wird ... Wir werden es herausfinden!
Nach einem komplizierten Prozess, der Thor dazu zwang, BLOCKGAME auf dem Server von Java 17 auf Java 18 zu aktualisieren, wurden die Threads geöffnet und die Whitelist aufgehoben. Ein Publikum von Tausenden verfolgte den PirateSoftware-Stream, während BLOCKGAME mit Spielern überrannt wurde ... 25, dann 50.
Was, wenn wir auf 100 gehen? Was, wenn wir auf 100 gehen, Chat?
#Ein MMO massiv multiplayer machen
Als die Mauern eingerissen wurden und Schwärme von Minecraft-hungrigen Spielern in Thors magische Multiplayer-Schöpfung entlassen wurden, fiel jedes Teil perfekt an seinen Platz. Ganz gleich, wie viele Spieler es waren - ob 45, 50, 95 oder 100 - der Server hatte keinerlei Leistungsprobleme, und die Spieler liebten es. Spieler begannen, durch die Stadt Origin zu streifen und nach Möglichkeiten zu suchen, sich mit dem unglaublichen Meisterwerk modernen Online-Gamings auseinanderzusetzen, während Thor diesen lang ersehnten Sieg feierte.
JA! Es funktioniert! Alles funktioniert!
Doch damit nicht genug, PirateSoftware konnte den Server sogar für 200 Spieler öffnen. Nach 100 ging es jedoch nicht mehr um Leistungsprobleme des Servers; die Schwierigkeiten, denen das Minecraft-MMO künftig begegnen würde, sind Design-Übergänge, bei denen Dungeons nicht mehr für 2-4 Spieler gebaut und optimiert werden, sondern die Welt und Dungeons mit Dutzenden, wenn nicht mehr Spielern im Sinn erschaffen werden müssen. Alles in allem überlebt das MMO nicht nur, es floriert.
#Möchtest du BLOCKGAME spielen oder dein eigenes erstellen?
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#Über Shockbyte
Shockbyte ist ein Game-Server-Hoster für Minecraft, TF2, Gmod und mehr. Möchtest du deinen eigenen Minecraft-Server starten? Klicke hier, um unsere Minecraft-Server-Hosting-Pläne anzusehen.