Service-Level-Agreement

Zuletzt aktualisiert 21. Mai 2026

#Kurze EinfĂĽhrung

  • Wir wissen, wie entscheidend eine stabile VerfĂĽgbarkeit fĂĽr einen Online-Dienst ist – deshalb sichern wir unser Hosting mit einem Service Level Agreement (SLA) ab, das unsere Kunden im Falle einer Dienstunterbrechung schĂĽtzt. Dieses SLA gilt fĂĽr alle Shockbyte Game-Server-Hosting-Produkte sowie das Shockbyte-Kontrollpanel.

#SLA-Abdeckung

Unser SLA deckt folgende Arten von Dienstunterbrechungen ab:

  • Netzwerk – Wir streben eine monatliche NetzwerkverfĂĽgbarkeit von 99,99 % fĂĽr alle abgedeckten Dienste an. Ăśberschreitet ein einzelner Netzwerkausfall 5 aufeinanderfolgende Minuten, greift unser SLA fĂĽr den betroffenen Dienst.
  • Hardware – Wir streben eine monatliche Hardware-VerfĂĽgbarkeit von 99,95 % an. Ăśberschreitet ein einzelner hardwarebedingter Ausfall 5 aufeinanderfolgende Minuten, greift unser SLA fĂĽr den betroffenen Dienst.
  • Denial-of-Service-Angriffe (DoS/DDoS) – Wir bieten DDoS-Mitigation nach bestem BemĂĽhen. Wird ein Angriff auf deinen Dienst nicht innerhalb von 5 aufeinanderfolgenden Minuten abgewehrt und verursacht Ausfallzeit, greift unser SLA fĂĽr den betroffenen Dienst.

#SLA-Einschränkungen

Unser SLA gilt in den folgenden Situationen nicht.

  • Geplante Wartungsarbeiten – Gelegentlich mĂĽssen wir Wartungsarbeiten durchfĂĽhren, die vorĂĽbergehende Ausfallzeiten verursachen können. Geplante Wartungen kĂĽndigen wir im Voraus per E-Mail oder auf unserer Website an.
  • Software-Fehler/-Ausfälle – Game-Server-Software, Plugins, Mods und Konfigurationen fallen nicht in den Geltungsbereich dieses SLA. AbstĂĽrze oder Unterbrechungen, die durch Software verursacht werden, sind nicht abgedeckt.
  • Kundenseitig verursachte Unterbrechungen – Probleme, die durch Aktionen des Kunden entstehen – darunter Drittanbieter-Dateien, benutzerdefinierte Plugins, Mods oder Skripte – sind nicht abgedeckt.
  • Ressourcenerschöpfung – Unterbrechungen, die dadurch entstehen, dass ein Dienst seine zugewiesenen Ressourcen (CPU, RAM, Speicher, Netzwerk) ĂĽberschreitet, sind nicht abgedeckt.
  • Unkontrollierbare Ereignisse – Ereignisse auĂźerhalb unserer Kontrolle oder andere unvorhersehbare Umstände fallen nicht unter das SLA.

#Verstöße & Ansprüche

Im Falle eines SLA-Verstoßes wird der Kunde wie folgt entschädigt:

Entschädigungsstruktur:

a) Game-Server-Ausfallzeit (einschließlich nicht abgewehrter DDoS-bedingter Ausfallzeiten): Gleichwertiges Service-Guthaben, aufgerundet auf den nächsten vollen Tag.

b) Kontrollpanel-Ausfallzeit: Gleichwertiges Service-Guthaben, aufgerundet auf den nächsten vollen Tag.

  • Alle Gutschriften werden auf den nächsten vollen Tag aufgerundet, mit einem Minimum von 1 Tag pro berechtigtem Anspruch.

  • Die gesamten SLA-Gutschriften in einem Kalendermonat ĂĽbersteigen nicht 100 % der monatlichen GebĂĽhr fĂĽr den betroffenen Dienst.

  • Um eine Entschädigung zu erhalten, muss der Kunde einen SLA-Antrag per Support-Ticket einreichen – entweder vom Kontoinhaber oder einem autorisierten Abrechnungskontakt.

  • Anträge mĂĽssen innerhalb von sieben (7) Tagen nach dem Ausfall eingereicht werden.

  • Alle Anträge werden geprĂĽft. Die Genehmigung liegt im Ermessen von Shockbyte und basiert auf unseren internen Monitoring-Daten und Logs.

  • Als betrĂĽgerisch eingestufte Anträge werden abgelehnt – dazu zählen auch Fälle, in denen wir davon ausgehen, dass der Kunde eine Dienstunterbrechung absichtlich herbeigefĂĽhrt oder dazu beigetragen hat, um einen SLA-Anspruch geltend zu machen.

  • Dieses SLA gilt ausschlieĂźlich fĂĽr direkte Shockbyte-Kunden. Shockbyte haftet nicht fĂĽr Ausfälle, die durch Wiederverkäufer seiner Dienste verursacht werden.

#Änderungsvorbehalt

  • Shockbyte behält sich das Recht vor, die Bedingungen dieses SLA jederzeit zu ändern. Ă„nderungen treten mit der Veröffentlichung auf dieser Seite in Kraft.

#Kontakt

Bei Fragen zu unserem SLA oder wenn du Klarstellungen benötigst, kontaktiere uns gerne.

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