
Hace doce años, un estudiante de secundaria llamado Mitch Smith tenía un sueño y solo 20 dólares en el bolsillo. En 2013, lanzó Shockbyte con una misión simple: hacer que el alojamiento de servidores de juegos sea más accesible para todos. Hoy, ese sueño se ha convertido en uno de los nombres más grandes de la industria, impulsando millones de momentos de juego inolvidables en todo el mundo.
Tomemos un momento para mirar atrás y ver hasta dónde hemos llegado juntos:
#2013
Antes de Shockbyte, Mitch Smith ya estaba profundamente inmerso en el mundo de Minecraft: gestionaba su propio servidor popular y aprendía de primera mano lo que se necesita para crear una experiencia increíble para los jugadores. Esa pasión por los juegos y la comunidad despertó una idea más grande: ¿y si alojar servidores pudiera ser más fácil, más asequible y más confiable?
Con solo 20 dólares y mucha ambición, Mitch, con 15 años, fundó Shockbyte desde su habitación. Lo que comenzó como un proyecto en solitario rápidamente se convirtió en algo mucho más grande, porque los jugadores de todo el mundo buscaban exactamente lo que Shockbyte se proponía ofrecer.
#2018
En 2018, Shockbyte alcanzó los 35.800 clientes, lo que nos permitió construir una sólida reputación en la comunidad de jugadores, sentando las bases para nuestro crecimiento hacia servicios de alojamiento para otros juegos más adelante.
#2019
Ampliamos nuestra oferta para incluir ARK: Survival Evolved, dando nuestro primer paso para apoyar más títulos que los jugadores aman.
#2020
Un año enorme de crecimiento:
- Lanzamos el Programa Minecraft para Educadores, ayudando a los profesores a dar vida al aprendizaje con servidores gratuitos en una época en la que el mundo necesitaba conexión más que nunca.
- Shockbyte se convirtió en el mayor proveedor de alojamiento de servidores de juegos en la región Asia-Pacífico, y uno de los más grandes a nivel mundial, impulsando más de 250.000 servidores para más de 200.000 clientes.
- Tuvimos el honor de ser destacados en The Verge, Fast Company, Computer Weekly y TechRadar.
- Subimos al escenario en el OVHcloud Ecosystem Experience, compartiendo nuestro recorrido con una comunidad tecnológica más amplia.
#2021
Alcanzamos un hito importante: 50 increíbles miembros del equipo y soporte para más juegos icónicos, incluidos Valheim, CS:GO, Garry's Mod, Team Fortress 2 y Terraria. Nuestra familia, y nuestra biblioteca de juegos, seguían creciendo.
#2022
¡Nuestro primer gran evento público! Nos asociamos con OVHcloud para participar en Gamescom Asia, dando un paso más hacia el centro de atención y conectándonos directamente con desarrolladores y jugadores.
#2023
Con más de 85 miembros del equipo trabajando las 24 horas en todo el mundo, pudimos ofrecer un verdadero soporte 24/7, porque las grandes experiencias de juego nunca duermen.
También llevamos a Shockbyte de gira, asistiendo a importantes eventos de la industria como GDC, Insomnia y más. Estos eventos nos dieron la oportunidad de conectar con desarrolladores, creadores y jugadores en persona, y compartir nuestra pasión por impulsar los juegos que la gente ama.
#2024
Lanzamos nuestro panel de control completamente nuevo y de última generación, un gran salto adelante en la forma en que nuestros usuarios administran sus servidores.
Con tiempos de carga ultrarrápidos, diseño intuitivo, actualizaciones en tiempo real y herramientas avanzadas de modding, nunca ha sido tan fácil, ni tan divertido, alojar tu propio servidor de juegos. Esto fue más que una mejora: fue un cambio revolucionario.
#Hoy (2025)
Aquí es donde estamos:
- Alojamiento para más de 50 juegos diferentes, incluidos favoritos de la comunidad como Rust.
- Más de 1.000.000 de clientes y una comunidad de jugadores de 30 millones en todo el mundo.
- 13 ubicaciones de servidores globales que ofrecen una jugabilidad ultrarrápida y de baja latencia.
- ¿Y nuestro nuevo panel de control? Apenas estamos comenzando. Constantemente agregamos nuevas funciones y refinamos las existentes, porque tu experiencia de gestión de servidores debería seguir mejorando con el tiempo.
Y a través de todo esto, una cosa no ha cambiado: nuestro compromiso con la calidad, la asequibilidad y las comunidades de jugadores que hacen que todo esto valga la pena.
De un proyecto desde una habitación a una plataforma global, Shockbyte ha crecido junto con las personas que creyeron en ella: ustedes, nuestros jugadores, nuestros clientes y nuestro equipo.
Gracias por 12 años increíbles. Apenas estamos comenzando.
