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Entrevista de consejos sobre hosting de Shockbyte - Pushing Pogs
En el transcurso de los últimos 3 años desde el lanzamiento de Valheim en 2021, hemos visto un aumento masivo en los estudios de desarrollo de videojuegos que están eligiendo la ruta multijugador "Hospedada por el Jugador" en lugar de una hospedada completamente de manera interna. El enorme éxito de Valheim en su lanzamiento de Acceso Anticipado en Steam inspiró a muchos otros estudios a hacer lo mismo, sin que Iron Gate se diera cuenta siquiera del referente en el que se había convertido para el hospedaje propiedad del jugador.
Las 2,5 millones de ventas de Valheim en menos de 2 semanas no son cosa de risa, y desde su entusiasta lanzamiento en 2021, ha acumulado la asombrosa cifra de más de 10 millones según los números calculados en abril de 2022. La razón del éxito de Valheim proviene de una comunidad que se autohospeda, que sigue regresando y que es completamente autodirigida en cada partida. Cuando tú estableces las reglas, te gusta el juego. Este fenómeno sobre el cual Shockbyte ha estado educando con entusiasmo a los desarrolladores de juegos durante los últimos años es exactamente lo que le contamos a Hosting Advice en nuestra maravillosa entrevista.
#Cómo Deberías Lanzar Juegos al Multijugador
En esta maravillosa entrevista, el equipo de Hosting Advice nos hizo muchas preguntas valiosas que cuentan una historia más amplia sobre lo lento que se está moviendo la industria actual en cuanto a educación. "¿Qué fue realmente lo que se convirtió en un punto de inflexión para Shockbyte en la industria del hospedaje de servidores de juegos?"
Minecraft fue el primero y siempre lo ha sido, pero nada realmente comenzó a mostrarles a los desarrolladores indie que POGS funciona hasta que Valheim se lanzó en acceso anticipado.
POGS, o "servidores de juego propiedad del jugador" (player-owned game servers), TAMBIÉN conocidos simplemente como "servidores dedicados", son vistos como una tarea desalentadora en la industria de los videojuegos. P2P, Steam Networking, o la plétora de integraciones de aprovisionamiento instantáneo de servidores integradas en cada software de desarrollo de juegos tienen una conveniencia casi sin igual en comparación. Lo que estos desarrolladores no se dan cuenta son los costos altísimos en los que incurrirán a lo largo del camino. Los costos no siempre vienen en forma de dinero tampoco.
#Lo Que Le Dijimos a Hosting Advice Que Estamos Haciendo
Shockbyte ha visto a docenas de estudios indie e incluso ahora a PocketPair luchar por financiar (y escalar) sus iniciativas oficiales de hospedaje de servidores multijugador, debido a que los costos generales son simplemente demasiado para que una empresa de desarrollo los soporte. Como hablamos durante el apogeo del lanzamiento de Palworld, el CEO de PocketPair fue rápido en señalar que las tarifas del servidor por sí solas podrían llevar a la bancarrota al estudio. Elegir un formato POGS para el multijugador no solo fue la clave del éxito para Palworld, sino la clave para el crecimiento sostenido de la base de jugadores.
Hemos estado predicando estas historias de éxito en convenciones, en línea durante maravillosas entrevistas como estas, y directamente a los desarrolladores a través de cientos de llamadas. Uno de los puntos más importantes que queríamos enfatizar mientras conversábamos con Hosting Advice es no elegir a Shockbyte ni a ningún otro host: elegir el hospedaje de servidores dedicados. Muchos juegos pueden no encontrarlo inicialmente relevante para sí mismos si son un shooter, un MOBA o basado en sesiones, pero este no es el caso. ¡CS2, TF2 y muchos otros shooters modernos siguen siendo POGS! Es la forma más confiable de prepararte para el éxito, incluso si no estás construyendo un sandbox.
#¿Cómo Está Marcando la Diferencia Shockbyte?
Hemos comenzado una revisión total de nuestro proceso de pensamiento aquí en Shockbyte, haciendo que educar a los desarrolladores de juegos sea mucho más importante que vender cualquier cosa. Lo más importante para el equipo de Shockbyte es una forma confiable, divertida y optimizada de jugar videojuegos modernos de manera asequible, y eso solo se puede lograr si seguimos viendo esta tendencia en curso en la industria de los videojuegos hacia POGS.
Si los desarrolladores de juegos continúan enfocándose con visión de túnel en las herramientas más convenientes que se les suministran, no solo la industria sufrirá debido a los costos abrumadores sobre esos estudios, sino que el poder proporcionado a los jugadores por POGS será completamente negado en todos los ámbitos. Casi todos los años seguimos viendo un aumento en el UGC (contenido generado por el usuario), servidores propiedad del jugador, e incluso más amor por poseer contenido digital en línea. Sin juegos con servidores dedicados y proveedores de servidores como nosotros aquí en Shockbyte, nos preocuparía la capacidad de los jugadores para expresarse y poseer verdaderamente espacios en línea como lo hacen en la era actual de los videojuegos.
#¡Mira Aquí la Entrevista de Hosting Advice con Shockbyte!
Shockbyte es un host de servidores de juego para Minecraft, Valheim, Palworld y más. ¿Quieres iniciar tu propio servidor de Minecraft? Haz clic aquí para ver nuestros planes de hospedaje de servidor de Minecraft.