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Caso de Éxito de Shockbyte: Impulsando el Blockgame de Piratesoftware
PirateSoftware es uno de los Streamers más populares actualmente en Twitch, e incluso ha batido algunos récords mundiales importantes como el récord del "Hype Train" de Twitch de nivel 106 a lo largo de tres horas. Para aquellos menos familiarizados con la plataforma de Twitch, esto requirió que su audiencia le diera más de 50,000 suscripciones únicas, y cada suscripción de Twitch cuesta $5 cada una. Respaldado por una comunidad tan increíble, PirateSoftware continúa haciendo y creando cosas igualmente sorprendentes a cambio para su audiencia.
¿Qué podría hacer PirateSoftware para apoyar a su comunidad y retribuir en tal magnitud? Además de sus streams increíblemente entretenidos donde brinda información sobre la industria de los videojuegos, conseguir empleo, producir proyectos de desarrollo de videojuegos, y mucho más; PirateSoftware es el desarrollador del título Heartbound, un juego basado en historia con múltiples finales y rejugabilidad casi infinita debido al amor y cuidado que 'Thor' (el nombre personal de PirateSoftware) le pone. Además, Thor y sus aliados también están trabajando en un innovador MMO de Minecraft, orgullosamente apoyado por Shockbyte, con muchas historias relacionadas.
#Convirtiendo un Sueño en Realidad
El pequeño equipo de desarrollo de Thor ha creado BLOCKGAME por completo con un propósito específico en mente: crear una experiencia MMO totalmente inmersiva y jugable que pueda rivalizar con la jugabilidad MMO tradicional, pero todo dentro de Minecraft, Y todo sin el uso de mods o paquetes de recursos excesivos. Este sueño a primera vista no solo suena difícil, sino que con un servidor base de Minecraft suena casi imposible.
El pequeño equipo de desarrollo detrás de PirateSoftware se puso manos a la obra, creando plugins personalizados y adaptando otros para crear un servidor multijugador jugable que no requiera que los jugadores descarguen NINGÚN mod antes de unirse y que pudiera depender en gran medida del Minecraft Vanilla tanto como fuera posible. A medida que el sueño se hizo realidad rápidamente, el mundo comenzó a tomar forma, con ciudades, áreas seguras de PVP/abiertas a PVP, construcción e incluso profesiones.
#Llevando el Sueño a las Masas
PirateSoftware comenzó a lanzar este sueño a su enorme audiencia en línea, pero rápidamente surgió una salvedad para el crecimiento de BLOCKGAME: el juego era bueno. Demasiado bueno. Tan bueno que rompía el servidor que actualmente le permitía ser multijugador. No solo eso, sino que BLOCKGAME es un título en el que Thor trabaja regularmente durante su stream además de jugarlo casualmente. La infraestructura del MMO simplemente no podía mantenerse al día con estas nuevas demandas y se caía en cada pico de popularidad.
Como muchos jugadores de MMO pueden entender, los MMO prosperan gracias a su comunidad activa y requieren una base de jugadores constante para sobrevivir. Los habituales 25 - 50 jugadores soportados en los servidores de BLOCKGAME no eran ni de cerca suficientes y los problemas de estabilidad a medida que aumentaba el número de jugadores eran un caso inaceptable con un número tan pequeño. Después de mucha investigación interna tanto por parte de Thor como del equipo de TI en Shockbyte... llegó un día fatídico.
¡AQUÍ VAMOS! No sé qué va a pasar... ¡Lo vamos a descubrir!
Después de un proceso complicado que requirió que Thor actualizara BLOCKGAME a Java 18 desde Java 17 en el servidor, los hilos se abrieron y se eliminó la lista blanca. Una audiencia de miles observaba el stream de PirateSoftware mientras BLOCKGAME era inundado con jugadores... 25, luego 50.
¿Y si vamos a 100? ¿Y si vamos a 100, Chat?
#Haciendo de un MMO Masivamente Multijugador
A medida que las paredes se derribaban y enjambres de jugadores hambrientos de Minecraft eran liberados en la mágica creación multijugador de Thor, cada pieza encajó perfectamente en su lugar. Sin importar el número de jugadores, ya fueran 45, 50, 95 o 100, el servidor tenía cero problemas de rendimiento y a los jugadores les encantaba. Los jugadores comenzaron a recorrer la ciudad Origin, buscando formas de interactuar con la increíble obra maestra de los juegos en línea modernos mientras Thor celebraba esta victoria tan esperada.
¡SÍ! ¡Funciona! ¡Todo funciona!
Sin embargo, no se detuvo ahí, PirateSoftware pudo abrir el servidor incluso a 200 jugadores, pero después de 100, ya no se trataba de problemas de rendimiento del servidor; las dificultades que el MMO de Minecraft enfrentaría en el futuro serían transiciones de diseño, donde en lugar de que las mazmorras fueran construidas y optimizadas para 2-4 jugadores, el mundo y las mazmorras necesitarían ser creados pensando en docenas, si no más. En definitiva, el MMO no solo está sobreviviendo, está prosperando.
#¿Quieres jugar a BLOCKGAME o crear el tuyo propio?
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#Acerca de Shockbyte
Shockbyte es un host de servidores de juegos para Minecraft, TF2, Gmod y más. ¿Quieres iniciar tu propio servidor de Minecraft? Haz clic aquí para ver nuestros planes de hosting de servidores de Minecraft.