
12年前、Mitch Smithという高校生が、ポケットにわずか20ドルを入れて、ある夢を抱いていました。2013年、彼はシンプルなミッションを掲げてShockbyteを立ち上げました:ゲームサーバーホスティングを、誰にとってもよりアクセスしやすいものにする。今日、その夢は業界最大手の1つに成長し、世界中の何百万もの忘れられないゲーミング体験を支えています。
ここまで一緒に歩んできた道のりを、少し振り返ってみましょう:
#2013年
Shockbyteを立ち上げる前から、Mitch SmithはMinecraftの世界に深く関わっていました。彼自身が人気サーバーを運営し、素晴らしいプレイヤー体験を作り出すために必要なことを身をもって学んでいたのです。ゲームとコミュニティへのその情熱が、より大きなアイデアを生み出しました:サーバーホスティングをもっと簡単に、手頃な価格で、信頼性の高いものにできないだろうか?
わずか20ドルと大きな野心を持って、15歳のMitchは自分の寝室からShockbyteを創設しました。一人のプロジェクトとして始まったものは、すぐにはるかに大きなものへと成長しました。世界中のゲーマーが、まさにShockbyteが提供しようとしていたものを求めていたからです。
#2018年
2018年、Shockbyteは35,800人の顧客を獲得し、ゲームコミュニティで強い評判を築くことができました。これにより、後に他のゲームのホスティングサービスへと成長する土台が整いました。
#2019年
ARK: Survival Evolvedを取り扱いに加え、プレイヤーが愛するより多くのタイトルをサポートするための第一歩を踏み出しました。
#2020年
大きな成長の年でした:
- Minecraft for Educators Programを立ち上げ、世界がこれまで以上に繋がりを必要としていた時期に、無料サーバーを通じて教師が学習を生き生きと展開できるよう支援しました。
- Shockbyteはアジア太平洋地域最大のゲームサーバーホストとなり、世界でも最大級のホストの1つとして、200,000人以上の顧客向けに250,000以上のサーバーを稼働させました。
- 光栄なことに、The Verge、Fast Company、Computer Weekly、TechRadarなどのメディアで取り上げられました。
- OVHcloud Ecosystem Experienceにも登壇し、より広いテックコミュニティに私たちの歩みを共有しました。
#2021年
大きな節目を迎えました:50人の素晴らしいチームメンバーと、より多くの象徴的なゲームのサポート。Valheim、CS:GO、Garry's Mod、Team Fortress 2、Terrariaなどです。私たちのファミリーも、ゲームライブラリも成長を続けました。
#2022年
初の大規模な公開イベントに参加!OVHcloudと連携してGamescom Asiaに出展し、さらにスポットライトを浴び、開発者やプレイヤーと直接つながりを築きました。
#2023年
世界中で85人以上のチームメンバーが昼夜を問わず働いていたおかげで、本当の意味での24時間365日のサポートを提供できるようになりました。素晴らしいゲーミング体験は決して眠らないからです。
また、Shockbyteはロードに出かけ、GDC、Insomniaなどの主要な業界イベントに参加しました。これらのイベントは、開発者、クリエイター、プレイヤーと直接つながり、人々が愛するゲームを支えることへの情熱を共有する機会を与えてくれました。
#2024年
ブランド新の、最先端のコントロールパネルを立ち上げました。これは、ユーザーがサーバーを管理する方法における大きな飛躍です。
超高速のロード時間、直感的なデザイン、リアルタイム更新、高度なModツールを備え、自分のゲームサーバーをホストすることがこれまでになく簡単で楽しいものになりました。これは単なるアップグレードではなく、まさにゲームチェンジャーでした。
#現在(2025年)
私たちの今の姿はこちらです:
- Rustなどコミュニティに人気のゲームを含む、50以上の異なるゲームのホスティング。
- 1,000,000人以上の顧客、そして全世界で3,000万人のプレイヤーコミュニティ。
- 13の世界的なサーバーロケーションが、超高速で低レイテンシのゲームプレイを実現。
- そして新しいコントロールパネル?まだ始まったばかりです。新機能を継続的に追加し、既存の機能を磨き続けています。あなたのサーバー管理体験は、時間とともにより良くなり続けるべきだからです。
そしてその間、変わらなかったことが1つあります:品質、手頃な価格、そしてすべてを意義あるものにしてくれるゲーミングコミュニティへの私たちのコミットメントです。
寝室のプロジェクトからグローバルプラットフォームへ、Shockbyteはそれを信じてくれた人々と共に成長してきました。プレイヤーの皆さん、お客様、そして私たちのチームと共に。
12年間の素晴らしい時間をありがとうございました。私たちはまだ始まったばかりです。
