Shockbyte Hosting Advice Interview - Pushing Pogs
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Shockbyteホスティングアドバイスインタビュー - Pushing Pogs

James ZinnJames Zinn
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7 February 2025
·
1 min read

2021年のValheimのリリース以来、過去3年間で、自社で完全にホスティングするのではなく「プレイヤーホスト型」マルチプレイヤーの道を選ぶゲーム開発スタジオが大幅に増加しているのを目の当たりにしてきました。ValheimのSteamでのアーリーアクセスローンチでの大成功は、多くの他のスタジオに同じことをするよう促し、Iron Gateは自分たちがプレイヤー所有ホスティングの旗手となっていることに気づいてさえいませんでした。

Valheimが2週間以内に250万本を売り上げたことは決して軽視できるものではなく、2021年の熱狂的なローンチ以来、2022年4月時点の数値計算では、なんと1000万本以上を記録しています。Valheimの成功の理由は、自己ホスト型で、リピーターが多く、すべてのプレイスルーで完全にプレイヤー主導のコミュニティに由来しています。ルールを自分で設定すれば、ゲームを楽しめるのです。Shockbyteが過去数年間、ゲーム開発者に熱心に伝えてきたこの現象こそが、私たちが素晴らしいインタビューでHosting Adviceに語った内容です。

Shockbyte Hosting Advice Interview

#マルチプレイヤーゲームのローンチで採用_すべき_方法

この素晴らしいインタビューでは、Hosting Adviceチームから、現在の業界の教育がいかに遅れているかという、より広範な物語を語る貴重な質問を多くいただきました。「Shockbyteがゲームサーバーホスティング業界において、本当の意味でターニングポイントとなったきっかけは何ですか?」

Minecraftが最初であり、常にそうでしたが、Valheimがアーリーアクセスにローンチされるまで、POGSが機能することをインディー開発者に示すものは何もありませんでした。

POGS、つまり「プレイヤー所有ゲームサーバー」、別名単に「専用サーバー」は、ゲーム業界では困難な作業と見なされています。P2P、Steamネットワーキング、または各ゲーム開発ソフトウェアに組み込まれている多数のインスタントサーバープロビジョニング統合と比較すると、それらは比類のない利便性を持っています。これらの開発者が気づいていないのは、その過程で発生する天文学的なコストです。コストは必ずしもお金の形で発生するわけではありません。

Multiplayer Connection Types

#Hosting Adviceに語った私たちの取り組み

Shockbyteは、開発会社が負担するには諸経費があまりにも大きすぎるため、公式マルチプレイヤーサーバーホスティング事業の資金調達(およびスケーリング)に苦労する数十のインディースタジオ、そして今ではPocketPairの姿を見てきました。Palworldのローンチピーク時に話したように、PocketPairのCEOはサーバー料金だけでスタジオが破産する可能性があるとすぐに指摘しました。マルチプレイヤーにPOGS形式を選択することは、Palworldの成功の鍵であっただけでなく、プレイヤーベースの持続的な成長のための鍵でもありました。

私たちはこれらの成功事例を、コンベンションで、このような素晴らしいインタビューでオンラインで、そして数百件もの直接の通話で開発者たちに伝え続けてきました。Hosting Adviceとのチャットで最も強調したかった点の一つは、Shockbyteや他のホストを選ぶのではなく、専用サーバーホスティングを選択するということです。多くのゲームは、シューター、MOBA、セッションベースであれば、当初は自分たちには関係ないと感じるかもしれませんが、そうではありません。CS2、TF2、その他多くの現代的なシューターは、依然としてPOGSです!サンドボックスを構築していなくても、これは成功への最も信頼できる方法です。

Player Owned Game Servers Meme

#Shockbyteはどのように違いを生み出しているのか?

私たちはShockbyteで思考プロセスの全面的な見直しを始め、何かを売ることよりもゲーム開発者を教育することをはるかに重要視するようになりました。Shockbyteチームにとって最も重要なのは、現代のゲームを手頃な価格で信頼性が高く、楽しく、合理化された方法でプレイすることであり、それはPOGSへのこの継続的なゲーム業界のトレンドが続く場合にのみ達成できます。

ゲーム開発者が提供される最も便利なツールに視野を狭め続けると、それらのスタジオへの圧倒的なコストにより業界が苦しむだけでなく、POGSがプレイヤーに提供する力が全面的に否定されることになります。ほぼ毎年、UGC、プレイヤー所有サーバー、そしてオンラインでのデジタルコンテンツ所有への愛がさらに高まるのを目にしています。専用サーバーゲームと、Shockbyteのようなサーバープロバイダーがなければ、現在のゲーム時代のように、プレイヤーが自己表現し、オンライン空間を真に所有する能力が損なわれることを心配しています。

Blockgame Screenshot

#Hosting AdviceのShockbyteインタビューはこちらからチェック!

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