Shockbyte Success Story: Powering Piratesoftware's Blockgame
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ショックバイト成功事例:Piratesoftwareの「Blockgame」を支える

James ZinnJames Zinn
·
7 February 2025
·
1 min read

PirateSoftwareは、Twitchで現在最も人気のあるストリーマーの一人で、Twitchの「Hype Train」記録をわずか3時間でレベル106まで到達させるという、いくつかの主要な世界記録を打ち立てた人物でもあります。Twitchプラットフォームにあまり馴染みのない方のために説明すると、これは彼のオーディエンスが5万件以上のユニークなサブスクリプションを彼に提供する必要があり、各Twitchサブスクリプションは1件あたり5ドルかかります。これほど素晴らしいコミュニティに支えられているPirateSoftwareは、オーディエンスへの恩返しとして、同じくらい素晴らしいことを次々と行い、創り出し続けています。

PirateSoftwareは、コミュニティをサポートし、これほどまでに恩返しするために何ができるのでしょうか?ゲーム業界、就職、ゲーム開発プロジェクトの制作などについての洞察を提供する非常にエンターテイメント性の高いストリームに加え、PirateSoftwareはHeartboundというタイトルの開発者でもあります。これは「Thor」(PirateSoftwareの本名)が注ぐ愛情と気配りによって、ほぼ無限のリプレイ性を持つストーリーベースのマルチエンディングタイトルです。さらに、Thorと仲間たちは、Shockbyteが誇りを持ってサポートする画期的なMinecraft MMOにも取り組んでおり、それに関連する豊富なストーリーがあります。

BLOCKGAME Hub

#夢を現実に

Thorの小さな開発チームは、ある特定の目的を持ってBLOCKGAMEを完全に作り上げました。それは、従来のMMOゲームプレイに匹敵する完全没入型のプレイ可能なMMO体験を、Minecraft内で、しかもMODや過剰なリソースパックを一切使用せずに作り出すことです。この夢は表面的に難しく聞こえるだけでなく、ベースとなるMinecraftサーバーでは不可能に近いように思えます。

PirateSoftwareの背後にある小さな開発チームは作業に取り掛かり、カスタムプラグインを作成し、他のプラグインを適応させて、参加前にプレイヤーがMODを一切ダウンロードする必要のないプレイ可能なマルチプレイヤーサーバーを作り上げ、可能な限りバニラのMinecraftに大きく依存できるようにしました。夢が急速に現実となるにつれて、世界は形を成し始め、都市、PVP安全/PVP開放エリア、建築、さらには職業まで備わっていきました。

BLOCKGAME Midgard

#夢を大衆に届ける

PirateSoftwareはこの夢を彼の巨大なオンラインオーディエンスに公開し始めましたが、すぐにBLOCKGAMEの成長における問題が浮上しました。それは、ゲームが優れすぎていたということです。良すぎたのです。マルチプレイヤーを許可している現在のサーバーを破壊するほど良かったのです。それだけでなく、BLOCKGAMEはThorがカジュアルなプレイに加えてストリーム中にも定期的に取り組むタイトルです。MMOのインフラはこれらの新たな需要に追いつくことができず、人気のピーク時にはクラッシュしていました。

多くのMMOプレイヤーが理解しているように、MMOはアクティブなコミュニティによって繁栄し、生き残るためには一貫したプレイヤーベースが必要です。BLOCKGAMEのサーバーで通常サポートされている25~50人のプレイヤーでは到底足りず、プレイヤー数が増加するにつれての安定性の問題は、このような少数では受け入れがたい状況でした。Thorと、Shockbyteの IT チームの両者による多くの内部調査の後...運命の日が訪れました。


さあ行くぞ!何が起こるかわからない...一緒に確かめよう!

ThorがサーバーのBLOCKGAMEをJava 17からJava 18に更新する複雑なプロセスを経て、スレッドが開かれ、ホワイトリストが解除されました。何千人もの観客がPirateSoftwareのストリームを見守る中、BLOCKGAMEはプレイヤーで溢れかえりました...25人、そして50人。

100人にしたらどうなる?100人にしてみようか、チャット?

BLOCKGAME Chapel

#MMOを真に大規模マルチプレイヤーに

壁が取り払われ、Minecraftに飢えたプレイヤーの大群がThorの魔法のようなマルチプレイヤー作品に解き放たれると、すべてのピースが完璧に収まりました。プレイヤー数が45人、50人、95人、100人であろうと、サーバーはパフォーマンス上の問題を一切抱えず、プレイヤーは大喜びでした。プレイヤーたちはOrigin cityを散策し始め、現代のオンラインゲームの素晴らしい傑作と関わる方法を探し、Thorはこの長く待ち望まれた勝利を祝いました。

やった!動いている!すべて動いている!

しかし、それで終わりではありませんでした。PirateSoftwareはサーバーを200人ものプレイヤーにまで開放することができましたが、100人を超えると、それはもうサーバーのパフォーマンスの問題ではなくなりました。今後Minecraft MMOが直面する困難は設計の移行であり、ダンジョンを2~4人のプレイヤー向けに構築・最適化するのではなく、世界とダンジョンを数十人、あるいはそれ以上を念頭に置いて作成する必要があるのです。要するに、このMMOは生き残っているだけでなく、繁栄しているのです。

BLOCKGAME Dungeon

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