Celebrating 12 Years Of Shockbyte!
Blog

Company

12 jaar Shockbyte vieren!

Cami
·
29 April 2025
·
7 min read

Twaalf jaar geleden had een middelbare scholier genaamd Mitch Smith een droom-en slechts $20 op zak. In 2013 lanceerde hij Shockbyte met een eenvoudige missie: gameserverhosting toegankelijker maken voor iedereen. Vandaag is die droom uitgegroeid tot een van de grootste namen in de branche, die miljoenen onvergetelijke gamingmomenten over de hele wereld mogelijk maakt.

Laten we even terugblikken op hoe ver we samen zijn gekomen:

#2013

Vóór Shockbyte was Mitch Smith al diep ondergedompeld in de wereld van Minecraft-hij beheerde zijn eigen populaire server en leerde uit eerste hand wat er nodig is om een geweldige spelerservaring te creëren. Die passie voor gaming en community wekte een groter idee op: wat als het hosten van servers makkelijker, betaalbaarder en betrouwbaarder kon zijn?

Met slechts $20 en een hoop ambitie richtte de 15-jarige Mitch Shockbyte op vanuit zijn slaapkamer. Wat begon als een soloproject groeide al snel uit tot iets veel groters-want gamers overal zochten precies naar wat Shockbyte wilde bieden.

#2018

In 2018 kreeg Shockbyte er 35,8k klanten bij, waardoor we een sterke reputatie konden opbouwen in de gamingcommunity en de basis legden voor onze uitbreiding naar hostingdiensten voor andere games later.

#2019

We breidden ons aanbod uit met ARK: Survival Evolved, en zetten zo de eerste stap richting ondersteuning voor meer titels waar spelers van houden.

#2020

Een enorm groeijaar:

  • We lanceerden het Minecraft for Educators Program, waarmee we leraren hielpen het leren tot leven te brengen met gratis servers, in een tijd waarin de wereld meer dan ooit verbinding nodig had.
  • Shockbyte werd de grootste gameserverhost in Azië-Pacific, en een van de grootste wereldwijd-met meer dan 250.000 servers voor meer dan 200.000 klanten.
  • We waren vereerd om vermeld te worden in The Verge, Fast Company, Computer Weekly en TechRadar.
  • We betraden het podium op de OVHcloud Ecosystem Experience, waar we ons verhaal deelden met een bredere techcommunity.

#2021

We bereikten een belangrijke mijlpaal: 50 geweldige teamleden en ondersteuning voor meer iconische games, waaronder Valheim, CS:GO, Garry's Mod, Team Fortress 2 en Terraria. Onze familie-en onze gamebibliotheek-bleef groeien.

#2022

Ons eerste grote publieke evenement! We sloegen de handen ineen met OVHcloud om deel te nemen aan Gamescom Asia, waardoor we meer in de schijnwerpers kwamen te staan en rechtstreeks contact konden leggen met ontwikkelaars en spelers.

#2023

Met meer dan 85 teamleden die wereldwijd 24/7 werkten, konden we echte 24/7 ondersteuning bieden-want geweldige game-ervaringen slapen nooit.

We namen Shockbyte ook mee op reis en woonden grote branche-evenementen bij zoals GDC, Insomnia en meer. Deze evenementen gaven ons de kans om persoonlijk in contact te komen met ontwikkelaars, makers en spelers-en onze passie te delen voor het mogelijk maken van de games waar mensen van houden.

#2024

We lanceerden ons gloednieuwe, ultramoderne controlepaneel, een enorme sprong voorwaarts in de manier waarop onze gebruikers hun servers beheren.

Met razendsnelle laadtijden, intuïtief ontwerp, realtime updates en geavanceerde modding-tools is het nog nooit zo makkelijk-of zo leuk-geweest om je eigen gameserver te hosten. Dit was meer dan een upgrade-het was een gamechanger.

#Vandaag (2025)

Dit is waar we nu staan:

  • Hosting voor meer dan 50 verschillende games, waaronder communityfavorieten zoals Rust.
  • Meer dan 1.000.000 klanten en een spelerscommunity van 30 miljoen wereldwijd.
  • 13 wereldwijde serverlocaties die razendsnelle gameplay met lage latentie leveren.
  • En ons nieuwe controlepaneel? We zijn nog maar net begonnen. We voegen voortdurend nieuwe functies toe en verfijnen bestaande-want je serverbeheerervaring zou alleen maar beter moeten worden in de loop van de tijd.

En door dit alles heen is één ding niet veranderd: onze toewijding aan kwaliteit, betaalbaarheid en de gamingcommunity's die dit alles de moeite waard maken.

Van een slaapkamerproject tot een wereldwijd platform, Shockbyte is gegroeid met de mensen die erin geloofden-jij, onze spelers, onze klanten en ons team.

Bedankt voor 12 ongelooflijke jaren. We zijn nog maar net begonnen.

Word lid van Discord