Shockbyte Hosting Advice Interview - Pushing Pogs
Blog

Company

Shockbyte Hostingadvies Interview - Pushing Pogs

James ZinnJames Zinn
·
7 February 2025
·
8 min read

In de loop van de afgelopen 3 jaar sinds de releasedatum van Valheim in 2021, hebben we een enorme toename gezien in gameontwikkelingsstudio's die kiezen voor een "Player Hosted" multiplayer-route in plaats van een die volledig in-house wordt gehost. Het enorme succes van Valheim bij de Early-Access lancering op Steam inspireerde tal van andere studio's om hetzelfde te doen, waarbij Iron Gate zich niet eens realiseerde dat ze de standaarddrager waren geworden voor speler-eigen hosting.

De 2,5 miljoen verkopen van Valheim in minder dan 2 weken zijn niet iets om te lachen, en sinds de enthousiaste lancering in 2021 heeft het sindsdien een verbluffende 10 miljoen+ verzameld, volgens cijfers berekend in april 2022. De reden voor het succes van Valheim komt voort uit een gemeenschap die zelf-gehost is, blijft terugkomen, en volledig zelfgedreven is bij elke playthrough. Wanneer jij de regels bepaalt, vind je het spel leuk. Dit fenomeen waarover Shockbyte de afgelopen jaren ijverig gameontwikkelaars heeft voorgelicht, is precies wat we Hosting Advice allemaal hebben verteld in ons geweldige interview.

Shockbyte Hosting Advice Interview

#Hoe Je Games Zou Moeten Lanceren naar Multiplayer

In dit geweldige interview stelde het Hosting Advice-team ons veel waardevolle vragen die een breder verhaal vertellen over hoe traag de huidige industrie zich beweegt op het gebied van educatie. "Wat werd echt een keerpunt voor Shockbyte in de game server hosting-industrie?"

Minecraft was de eerste en is dat altijd geweest, maar niets begon echt aan indie-ontwikkelaars te laten zien dat POGS werkt totdat Valheim in early access werd gelanceerd.

POGS, oftewel "player-owned game servers", OOK bekend als simpelweg "dedicated servers," worden gezien als een ontmoedigende taak in de game-industrie. P2P, Steam Networking, of de overvloed aan instant server provisioning-integraties die in elke gameontwikkelingssoftware zijn ingebouwd, hebben een bijna ongeëvenaarde mate van gemak in vergelijking. Wat deze ontwikkelaars zich niet realiseren, zijn de torenhoge kosten die ze onderweg zullen oplopen. Kosten komen ook niet altijd in de vorm van geld.

Multiplayer Connection Types

#Wat We Hosting Advice Hebben Verteld Dat We Doen

Shockbyte heeft tientallen indie-studio's en zelfs nu PocketPair zien worstelen om hun officiële multiplayer-serverhostinginspanningen te financieren (en op te schalen), omdat de overheadkosten simpelweg te veel zijn voor een ontwikkelingsbedrijf om te dragen. Zoals we bespraken tijdens het hoogtepunt van de lancering van Palworld, wees de CEO van PocketPair er snel op dat serverkosten alleen al de studio failliet zouden kunnen laten gaan. Kiezen voor een POGS-formaat voor multiplayer was niet alleen de sleutel tot succes voor Palworld, maar de sleutel voor duurzame groei van de spelersbasis.

We hebben deze succesverhalen gepredikt op conventies, online tijdens geweldige interviews zoals deze, en rechtstreeks aan ontwikkelaars tijdens honderden gesprekken. Een van de grootste spijkers die we wilden inslaan tijdens een gesprek met Hosting Advice is niet om voor Shockbyte of een andere host te kiezen - kies voor dedicated server hosting. Veel games vinden het in eerste instantie misschien niet relevant voor zichzelf als ze een shooter, een MOBA of sessiegebaseerd zijn, maar dit is niet het geval. CS2, TF2, en talloze andere moderne shooters zijn nog steeds POGS! Het is de meest betrouwbare manier om jezelf op succes voor te bereiden, zelfs als je geen sandbox bouwt.

Player Owned Game Servers Meme

#Hoe Maakt Shockbyte Een Verschil?

We zijn begonnen met een totale herziening van ons denkproces hier bij Shockbyte, waarbij het opleiden van gameontwikkelaars veel belangrijker is geworden dan iets verkopen. Wat het belangrijkst is voor het Shockbyte-team, is een betrouwbare, leuke en gestroomlijnde manier om modern gamen betaalbaar te spelen, en dat kan alleen worden bereikt als we deze aanhoudende trend in de game-industrie voor POGS blijven zien.

Als gameontwikkelaars zich blijven blindstaren op de meest gemakkelijke tools die hen worden aangeboden, zal niet alleen de industrie lijden onder de overweldigende kosten voor die studio's, maar zal ook de kracht die door POGS aan spelers wordt geboden over de hele linie volledig worden ontzegd. Bijna elk jaar blijven we een toename zien in UGC, speler-eigen servers, en zelfs meer liefde voor het bezitten van digitale content online. Zonder dedicated server games en serverproviders zoals wij hier bij Shockbyte, zouden we ons zorgen maken over de mogelijkheden van spelers om zichzelf uit te drukken en echt online ruimtes te bezitten zoals ze doen in het huidige tijdperk van gaming.

Blockgame Screenshot

#Bekijk het Hosting Advice Shockbyte Interview Hier!

Shockbyte is een game server host voor Minecraft, Valheim, Palworld, en meer. Wil je je eigen Minecraft-server starten? Klik hier om onze Minecraft server hosting-plannen te bekijken.

Word lid van Discord