Shockbyte Success Story: Powering Piratesoftware's Blockgame
Blog

Company

Shockbyte-succesverhaal: De drijvende kracht achter Piratesoftware's Blockgame

James ZinnJames Zinn
·
7 February 2025
·
8 min read

PirateSoftware is een van de momenteel populairste streamers van Twitch en heeft zelfs enkele grote wereldrecords gebroken, zoals het Twitch "Hype Train"-record van niveau 106 in drie uur tijd. Voor wie minder bekend is met het Twitch-platform: hiervoor moest zijn publiek hem meer dan 50.000 unieke abonnementen geven, en elk Twitch-abonnement kost $5 per stuk. Gesteund door zo'n ongelooflijke community, blijft PirateSoftware even verbazingwekkende dingen doen en creëren in ruil voor zijn publiek.

Wat zou PirateSoftware kunnen doen om zijn community te ondersteunen en in zo'n mate iets terug te geven? Naast zijn ongelooflijk vermakelijke streams waarin hij inzicht geeft in de game-industrie, in dienst worden genomen, het produceren van game-ontwikkelingsprojecten, en nog veel meer; is PirateSoftware de ontwikkelaar van de titel Heartbound, een verhaalgedreven game met meerdere eindes en bijna eindeloze herspeelbaarheid dankzij de liefde en zorg die 'Thor' (de persoonlijke naam van PirateSoftware) erin steekt. Daarnaast werken Thor en bondgenoten ook aan een baanbrekende Minecraft MMO, met trots ondersteund door Shockbyte, met genoeg gerelateerde verhalen.

BLOCKGAME Hub

#Een Droom Werkelijkheid Maken

Thors kleine ontwikkelteam heeft BLOCKGAME volledig gecreëerd met één specifiek doel voor ogen: het creëren van een volledig meeslepende, speelbare MMO-ervaring die kan wedijveren met traditionele MMO-gameplay, maar dan allemaal binnen Minecraft, ÉN zonder het gebruik van mods of overmatige resource packs. Deze droom klinkt op het eerste gezicht niet alleen moeilijk, maar met een standaard Minecraft-server klinkt het bijna onmogelijk.

Het kleine ontwikkelteam achter PirateSoftware ging aan de slag, maakte aangepaste plugins en paste andere aan om een speelbare multiplayer-server te creëren waarvoor spelers GEEN mods hoefden te downloaden voordat ze meededen en die zo veel mogelijk kon vertrouwen op Vanilla Minecraft. Naarmate de droom snel werkelijkheid werd, begon de wereld vorm te krijgen, met steden, PVP-veilige/PVP-open gebieden, bouwen en zelfs beroepen.

BLOCKGAME Midgard

#De Droom Naar de Massa Brengen

PirateSoftware begon deze droom te lanceren naar zijn enorme online publiek, maar er ontstond al snel een knelpunt voor de groei van BLOCKGAME: het spel was goed. Te goed. Zo goed dat het de server brak die het momenteel als multiplayer mogelijk maakt. Niet alleen dat, maar BLOCKGAME is een titel waar Thor regelmatig aan werkt tijdens zijn stream, naast casual spelen. De infrastructuur van de MMO kon simpelweg niet voldoen aan deze nieuwe eisen en crashte bij elke piek van populariteit.

Zoals veel MMO-spelers wellicht begrijpen, gedijen MMO's op hun actieve community en vereisen ze een consistente spelersbasis om te overleven. De gebruikelijke 25 - 50 spelers die op de servers van BLOCKGAME werden ondersteund, waren bij lange na niet voldoende en stabiliteitsproblemen bij toenemend aantal spelers waren onaanvaardbaar bij zo'n klein aantal. Na veel intern onderzoek door zowel Thor als het IT-team bij Shockbyte... brak een gedenkwaardige dag aan.


DAAR GAAN WE! Ik weet niet wat er gaat gebeuren... We gaan het uitvinden!

Na een ingewikkeld proces waarbij Thor BLOCKGAME moest updaten naar Java 18 vanuit Java 17 op de server, werden de threads geopend en de whitelist losgelaten. Een publiek van duizenden keek toe bij de PirateSoftware-stream terwijl BLOCKGAME werd bestormd door spelers... 25, daarna 50.

Wat als we naar 100 gaan? Wat als we naar 100 gaan, chat?

BLOCKGAME Chapel

#Een MMO Massaal Multiplayer Maken

Toen de muren werden afgebroken en zwermen Minecraft-hongerige spelers werden losgelaten in Thors magische multiplayer-creatie, viel elk stukje perfect op zijn plaats. Ongeacht het aantal spelers, of het nu 45, 50, 95 of 100 was, de server had geen prestatieproblemen en spelers waren er weg van. Spelers begonnen door Origin city te dwalen, op zoek naar manieren om in contact te komen met het ongelooflijke meesterwerk van moderne online gaming, terwijl Thor deze langverwachte overwinning vierde.

JA! Het werkt! Alles werkt!

Het stopte daar echter niet, PirateSoftware kon de server zelfs openen voor 200 spelers, maar na 100 ging het niet meer om prestatieproblemen van de server; de moeilijkheden waarmee de Minecraft MMO in de toekomst geconfronteerd zou worden, zouden ontwerptransities zijn, waarbij in plaats van dungeons die werden gebouwd en geoptimaliseerd voor 2-4 spelers, de wereld en dungeons moesten worden gecreëerd met tientallen, zo niet meer, in gedachten. Al met al overleeft de MMO niet alleen, maar bloeit zij op.

BLOCKGAME Dungeon

#Wil je BLOCKGAME spelen of je eigen versie maken?

#Over Shockbyte

Shockbyte is een game server host voor Minecraft, TF2, Gmod en meer. Wil je je eigen Minecraft-server starten? Klik hier om onze Minecraft server hosting-abonnementen te bekijken.

Word lid van Discord