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Entrevista de Conselhos sobre Hospedagem da Shockbyte - Pushing Pogs
Ao longo dos últimos 3 anos desde a data de lançamento de Valheim em 2021, vimos um aumento massivo de estúdios de desenvolvimento de jogos que estão escolhendo uma rota multijogador "Hospedada pelo Jogador" em vez de uma totalmente hospedada internamente. O sucesso massivo de Valheim no lançamento em Acesso Antecipado na Steam inspirou uma abundância de outros estúdios a fazerem o mesmo, com a Iron Gate nem percebendo o porta-estandarte que se tornaram para a hospedagem pertencente ao jogador.
As 2,5 milhões de vendas de Valheim em menos de 2 semanas não são motivo de riso e, desde seu entusiástico lançamento em 2021, acumulou impressionantes mais de 10 milhões, conforme números calculados em abril de 2022. A razão para o sucesso de Valheim deriva de uma comunidade que é auto-hospedada, continua voltando e é totalmente autodirigida em cada jogada. Quando você define as regras, você gosta do jogo. Este fenômeno sobre o qual a Shockbyte tem educado entusiasticamente os desenvolvedores de jogos nos últimos anos é exatamente o que contamos ao Hosting Advice em nossa maravilhosa entrevista.
#Como Você Deveria Estar Lançando Jogos em Multijogador
Nesta maravilhosa entrevista, a equipe do Hosting Advice nos fez muitas perguntas valiosas que contam uma história mais ampla sobre o quão lentamente a indústria atual está se movendo em educação. "O que realmente se tornou um ponto de virada para a Shockbyte na indústria de hospedagem de servidores de jogos?"
Minecraft foi o primeiro e sempre foi, mas nada realmente começou a mostrar aos desenvolvedores indie que o POGS funciona até Valheim ser lançado em acesso antecipado.
POGS, ou "servidores de jogos pertencentes ao jogador" (player-owned game servers), TAMBÉM conhecidos simplesmente como "servidores dedicados", são vistos como uma tarefa assustadora na indústria de jogos. P2P, Steam Networking ou a infinidade de integrações de provisionamento instantâneo de servidores incorporadas em cada software de desenvolvimento de jogos têm uma quantidade quase incomparável de conveniência em comparação. O que esses desenvolvedores não percebem são os custos altíssimos que terão ao longo do caminho. Os custos nem sempre vêm na forma de dinheiro também.
#O Que Dissemos ao Hosting Advice Que Estamos Fazendo
A Shockbyte viu dezenas de estúdios indie e até agora a PocketPair lutarem para financiar (e escalar) seus empreendimentos oficiais de hospedagem de servidores multijogador devido aos custos operacionais simplesmente serem demais para uma empresa de desenvolvimento suportar. Como falamos durante o pico do lançamento de Palworld, o CEO da PocketPair foi rápido em apontar que as taxas de servidor sozinhas poderiam falir o estúdio. Escolher um formato POGS para multijogador foi não apenas a chave para o sucesso de Palworld, mas também a chave para o crescimento sustentado da base de jogadores.
Temos pregado essas histórias de sucesso em convenções, online durante entrevistas maravilhosas como estas, e diretamente aos desenvolvedores em centenas de chamadas. Um dos maiores pregos que queríamos martelar enquanto conversávamos com o Hosting Advice é não escolher a Shockbyte ou qualquer outro host - escolha hospedagem de servidor dedicado. Muitos jogos podem não achar isso inicialmente relevante para si mesmos se forem um jogo de tiro, um MOBA, ou baseado em sessões, mas esse não é o caso. CS2, TF2, e muitos outros jogos de tiro modernos ainda são POGS! É a maneira mais confiável de se preparar para o sucesso, mesmo que você não esteja construindo um sandbox.
#Como a Shockbyte Está Fazendo a Diferença?
Começamos uma reformulação total do nosso processo de pensamento aqui na Shockbyte, tornando a educação dos desenvolvedores de jogos muito mais importante do que vender qualquer coisa. O que é mais importante para a equipe da Shockbyte é uma maneira confiável, divertida e simplificada de jogar games modernos de forma acessível, e isso só pode ser alcançado se continuarmos a ver essa tendência contínua na indústria de jogos para POGS.
Se os desenvolvedores de jogos continuarem com visão limitada nas ferramentas mais convenientes fornecidas a eles, não apenas a indústria sofrerá devido aos custos esmagadores sobre esses estúdios, mas o poder fornecido aos jogadores pelo POGS será completamente negado em todos os níveis. Quase todo ano continuamos a ver um aumento em UGC (conteúdo gerado pelo usuário), servidores pertencentes a jogadores, e ainda mais amor por possuir conteúdo digital online. Sem jogos de servidor dedicado e provedores de servidor como nós aqui na Shockbyte, nos preocuparíamos com a capacidade dos jogadores de se expressarem e realmente possuírem espaços online como fazem na era atual dos jogos.
#Confira a Entrevista da Shockbyte com o Hosting Advice Aqui!
A Shockbyte é uma hospedeira de servidores de jogos para Minecraft, Valheim, Palworld e muito mais. Você quer iniciar seu próprio servidor de Minecraft? Clique aqui para ver nossos planos de hospedagem de servidor de Minecraft.