
Company
História de Sucesso da Shockbyte: Impulsionando o Blockgame da Piratesoftware
PirateSoftware é atualmente um dos streamers mais populares da Twitch, tendo até quebrado alguns recordes mundiais importantes, como o recorde do "Hype Train" da Twitch, atingindo o nível 106 ao longo de três horas. Para quem não está tão familiarizado com a plataforma Twitch, isso exigiu que sua audiência lhe desse mais de 50.000 inscrições únicas, e cada inscrição na Twitch custa $5. Com o apoio de uma comunidade tão incrível, o PirateSoftware continua a fazer e criar coisas igualmente incríveis em retribuição à sua audiência.
O que o PirateSoftware poderia fazer para apoiar sua comunidade e retribuir de tal maneira? Além de suas streams incrivelmente divertidas, onde ele fornece insights sobre a indústria dos jogos, contratação, produção de projetos de desenvolvimento de jogos e muito mais; o PirateSoftware é o desenvolvedor do título Heartbound, um jogo baseado em história com múltiplos finais e jogabilidade quase infinitamente repetível, devido ao amor e cuidado que 'Thor' (nome pessoal do PirateSoftware) coloca nele. Além disso, Thor e seus aliados também estão trabalhando em um Minecraft MMO inovador, orgulhosamente apoiado pela Shockbyte, com muitas histórias relacionadas.
#Transformando um Sonho em Realidade
A pequena equipe de desenvolvimento do Thor criou inteiramente o BLOCKGAME com um propósito específico em mente: criar uma experiência MMO totalmente imersiva e jogável que pudesse rivalizar com a jogabilidade tradicional dos MMOs, mas tudo dentro do Minecraft, E tudo sem o uso de mods ou pacotes de recursos excessivos. Esse sonho, à primeira vista, não só parece difícil, como em um servidor base de Minecraft soa quase impossível.
A pequena equipe de desenvolvimento por trás do PirateSoftware mãos à obra, criando plugins personalizados e adaptando outros para criar um servidor multiplayer jogável que não exigiria que os jogadores baixassem QUALQUER mod antes de entrar e poderia depender fortemente do Minecraft Vanilla o máximo possível. À medida que o sonho rapidamente se tornava realidade, o mundo começou a tomar forma, com cidades, áreas seguras de PVP/áreas abertas de PVP, construção e até mesmo profissões.
#Levando o Sonho às Massas
O PirateSoftware começou a lançar esse sonho para sua enorme audiência online, mas rapidamente surgiu uma ressalva para o crescimento do BLOCKGAME: o jogo era bom. Bom demais. Tão bom que estava quebrando o servidor que atualmente permitia que ele fosse multiplayer. Não só isso, mas o BLOCKGAME é um título no qual o Thor trabalha regularmente durante sua stream, além de jogar casualmente. A infraestrutura do MMO simplesmente não conseguia acompanhar essas novas demandas e estava travando a cada pico de popularidade.
Como muitos jogadores de MMO podem entender, os MMOs prosperam graças à sua comunidade ativa e requerem uma base de jogadores consistente para sobreviver. Os habituais 25 a 50 jogadores suportados nos servidores do BLOCKGAME não eram nem de longe suficientes, e os problemas de estabilidade conforme a contagem de jogadores aumentava eram inaceitáveis em um número tão pequeno. Após muita investigação interna tanto pelo Thor quanto pela equipe de TI da Shockbyte... um dia decisivo chegou.
AQUI VAMOS NÓS! Não sei o que vai acontecer... Vamos descobrir!
Após um processo complicado que exigiu que o Thor atualizasse o BLOCKGAME do Java 17 para o Java 18 no servidor, as threads foram abertas e a whitelist foi removida. Uma audiência de milhares de pessoas observava a stream do PirateSoftware enquanto o BLOCKGAME era inundado com jogadores... 25, depois 50.
E se chegarmos a 100? E se formos para 100, Chat?
#Tornando um MMO Massivamente Multijogador
Conforme as barreiras eram derrubadas e enxames de jogadores famintos por Minecraft eram libertados na criação multiplayer mágica do Thor, cada peça se encaixava perfeitamente. Independentemente da contagem de jogadores, fosse 45, 50, 95 ou 100, o servidor tinha zero problemas de desempenho e os jogadores estavam adorando. Os jogadores começaram a explorar a cidade de Origin, procurando maneiras de se envolver com a incrível obra-prima dos jogos online modernos enquanto o Thor celebrava essa vitória tão esperada.
SIM! Funciona! Tudo funciona!
Mas não parou por aí, o PirateSoftware conseguiu abrir o servidor para até 200 jogadores, mas após os 100, não se tratava mais de problemas de desempenho do servidor; as dificuldades que o Minecraft MMO enfrentaria daqui para frente seriam transições de design, onde, em vez de dungeons serem construídas e otimizadas para 2-4 jogadores, o mundo e as dungeons precisariam ser criados pensando em dezenas, se não mais. No fim das contas, o MMO não está apenas sobrevivendo, está prosperando.
#Quer jogar BLOCKGAME ou criar o seu próprio?
- Confira o BLOCKGAME do PirateSoftware aqui!
- Como se Tornar um Empreendedor de Games com Hospedagem de Servidores de Jogos
- Melhores Plugins de Minecraft em 2024
#Sobre a Shockbyte
A Shockbyte é uma hospedeira de servidores de jogos para Minecraft, TF2, Gmod e mais. Você quer iniciar seu próprio servidor de Minecraft? Clique aqui para ver nossos planos de hospedagem de servidores de Minecraft.